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可惜,让徐通兴奋的练习没能进行多久。在劈下第九斧后,神情一阵恍惚,就再也维持不住烈焰斧了。

随着烈焰斧溃散为真气,消散在身体中。被忽略掉的疼痛席卷而至。

徐通像一只烤熟的大虾一般,蜷缩在地。死死地紧咬牙关,默默承受着铺天盖地的疼痛。他现在没空看他游戏里的人物面板,否则就会看到鲜红的重伤二字。

劈自己骨头哪是好玩的,真正的伤筋动骨。

其实现在徐通完全可以选择自杀,来逃避这些痛苦。毕竟是游戏,为了效率,系统虽然对战斗时受伤进行了完美的模拟。但是战后,或者死亡复活后,人物刷新,就会恢复普通状态。这也是为了减少休息时间,否则战斗三分钟,养伤两小时,还锻炼什么。

但徐通还是选择了硬抗。

除了他要锻炼对痛苦的抵抗力这个次要原因外,主要原因还是一个穷字。

游戏里不会死,看似是一个极好的修炼场。但同时也会给这些年轻人留下不好的习惯,丧失了对死亡的敬畏。

当他们面临真正的战斗的时候,如果分不清虚幻与现实,死的会很惨。

所以游戏里死亡的惩罚还是极重的,也很简单,扣钱。而且不是游戏里那些娱乐用的银两,而是贡献值。每天第一次死10点,第二次100点,十倍的向上翻,直到扣的你死不起。

对于现在的徐通,10点咬咬牙也就算了,100点可就伤筋动骨了,所以他必须珍惜每一次死亡的机会。

而且如果符文绘制成功,形成了能量回路,自发的运转,那就永久的附在骨头上了。但是现在,那些失败的刻画,不过是伤罢了。是伤,只要熬过这段近乎惩罚性的疼痛,很快就会被系统治愈。能不死,珍贵的贡献值当然要留在更有用的地方。

足足十分钟,徐通突然身体一软,瘫软在地。

身体虽然被系统恢复了,但是精神上的巨大消耗,让徐通在游戏里陷入了沉睡中。

两个小时的深层睡眠,让徐通从内到外都感到那么通透的舒爽。

看了一眼人物面板,人物状态已经恢复到了健康。

咦?一个全新的内容出现在了面板上。

斧意。

徐通愣了愣,意?自己现在怎么可能领悟意?

堡垒的力量体系分级和玄螺世界差不多,也是三阶九级。

只不过三阶比较重要,有着清晰的分水岭,相互之间差距巨大,更被人重视一点。而每一阶的三级就没那么重要了,差别不大,只是一个积累的阶段。

三阶最清晰的标志就是,三流高手研习功法,积累真气,打通经脉循环。说白了也就是刚摆脱菜鸟的小弱鸡。二流高手的标志就是领悟意,意与真气结合,改变了真气性质,更具破坏力。且真气能够离体伤敌。

这点上也就看出灵气比之神力确实并不适合战斗。

玄螺大陆的生灵只要激活了神通,远近只是神通本身呈现形式的不同。而同样刚入门的灵气修炼者,清一色的近战职业,只能靠着被功法强化了的身躯和技巧战斗。真气只能起到强化近战兵器威力的作用,不能离手。



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