“嗯?积分这么低。“在第二十区分部,他的积分也是名列前茅,学校前50还是有的,没想到在一个市区里排名时,这才发现,自己的排名算中下靠后。
在星级排行榜单数据不断的刷新,说明已经不少人接触到了仿生战斗系统的核心区域,而通过积分了解到了本次集训的最终考核点,就是看谁的积分高。
前期的训练只是为此做铺垫,这个方法可以有效的避免掉那些实力低微而富有潜力的学生,级与级之间是有差距,但是可以通过格斗技巧来弥补。
实力越高者,他能顺利的挑战低段位,最终星级评定也高,但是想越级挑战的选择性就越少,而实力低者,越级挑战,星级评定越高,得到的积分也越多。
1星评分积分为2,2星评分积分为4,3星积分6……
6星积分为12,对应星级评分则是乘以2。不过到了7星积分则变为42,8星为56,9星积分72,10星则100积分。
也就是说星级评定越高,积分跨越度就越高,达到7星评定难度很大,只有越级挑战或者碾压局才会出现7星以上评定。
段鼎看了一下自己的实力级9段,他猜测自己面对级5段以下对手,星级可以评定7级以上,至于再往上星级评定就不好说了,如果还想评定7星级网上,只有去挑战级,而级的难度很大,但相对而言评高星级的也越容易。
不过级对战级,达到7星以上评分,也相对容易点,实力只能是级一段对战以下段位,而级却可以将数据调整到最低。意思就是级对战级,最低调整实力至级一段,而级对战,可以调整到级一段,对手级别任意段位。所以实力高有实力高的好处,低也有低的好处。
目前华夏国没有完全的资质评定划分,除了激活精神力简单区分以外,只能依靠仿生战斗系统的数据来分析,实力高说明天赋必然是好的,但是在没有资源的情况下,实力低者,战斗技巧提升快速,自然积分也高,自然天赋也不弱。
直到此时段鼎意识到国家的手段,不会放弃大部分的天赋,在精神力指数和战斗技巧提升的双重检测下,基本九成九的人才都会选择出来。
看着星级榜数据不断跳闪,段鼎也不甘示弱,投入到了系统的虚拟对战模式中。
第一回合,直接将自己实力调整在级一段,面对虚拟对手也是同等段位的选手,3秒后,段鼎在第三招下直接将对手劈砍在地,gaeer,星级评定8星。
第二回合,1对战2,耗时42秒,星级评定8星。
第三回合,1对战3,好事78秒,星级评定8星。
第四回合,1对战4,耗时145秒,星级评定7星。
第五回合…
第十二回合,2对战3,耗时…
第二十二回合,3对战4…
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