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IGN给《天堂之怒》的评语是这样的:

“《天堂之怒》拥有数量众多的主线任务和支线任务,拥有超过两千个NPC,十座大型主城和无数小型城镇村庄。光是走地图,你就需要花上一天一夜的时间,才能横穿整座大陆。《天堂之怒》为玩家构建了一个充满想象力的世界,几乎已经做到了角色扮演游戏的极致。如果你想要体验本时代集大成之作,选择《天堂之怒》,你绝对不会后悔。”

而IGN给《反恐精英》的评价则是这样的:

“身为一个测评编辑,我这辈子玩过的游戏数不胜数。有令人印象深刻的神作,也有烂到令人忘不掉的渣作。无论什么作品,我玩过一段时间后,都能大致揣摩到游戏设计师的意图。毕竟游戏作为一款面向玩家的商品,在设计理念上,它是有一定共性的。然而,当我打开《反恐精英》这款游戏时,我的所有经验都失效了。”

“我很难给出一个客观公正的评价,除了震撼,我想不到第二个词能形容我的心情。在我看来,《反恐精英》是属于未来设计理念的游戏,它压根不应该跟同时代的游戏进行比较,因为那对它们不公平。好比莫奈携着他的抽象派作品横空出世时,带给整个艺术界的那种震撼。是的,我认为,《反恐精英》正是达到那一高度的游戏。”

“《反恐精英》开创了一个全新的游戏类型,FPS。从这款游戏中,我们都能看到FPS有着怎样巨大的发展潜力。毋庸置疑的是,《反恐精英》一定会收获巨大的成功,只是我担心的是,全世界的游戏厂商能否从《反恐精英》中汲取营养,将这个类型发扬光大,带给玩家们更多更好的FPS作品。对此,我十分期待。”

同一天,亚洲权威媒体Fami通也给出了《天堂之怒》和《反恐精英》的评分。

《天堂之怒》获得了8/9/8/9共34分,成功入选了金殿堂。

《反恐精英》则是获得了10/10/10/10共40分的满分评价,入选了白金殿堂。

其实白金殿堂已经不重要了。40分也是Fami通有史以来,唯一给出的满分评价。

于是,《反恐精英》成为了首个获IGN和Fami通这两个欧洲和亚洲最权威媒体的双满分评价,堪称游戏史上的奇迹!

随后,Gamespot、Game Infames、EGM(UK)等媒体都公布了自己的评分。无一例外的,《反恐精英》在所有媒体上都斩获了满分评价。

跟很多叫好不叫座的游戏不同,《反恐精英》在收割荣誉的同时,也在收割玩家们的钱包。

游戏业内的专业人士怎么也想不到,当一款游戏的玩家人数膨胀到一个夸张的地步时,即便只通过贩卖没有属性加成的皮肤,都能收获怎样惊人的流水数字。

在《天堂之怒》和《反恐精英》发售的首周后,CS就后来居上,七日流水超过了研发数年之久的《天堂之怒》。并且在第二周过后,流水碾压了《天堂之怒》5倍。

再之后,就没有比较的必要了。因为两款游戏的流水已经不在一个数量级上了。

《天堂之怒》的流水收入就已经十分夸张了,接连破掉了国内游戏史上的记录。而《反恐精英》则是远远甩开了《天堂之怒》,一骑绝尘。

这是何等恐怖的吸金能力!

无数游戏设计师这才意识到,免费不意味着赚不到钱。反而免费才能赚到大钱,眼前的《反恐精英》就是活生生的例子。

……

逍遥互娱大楼,CEO黄崇山的办公室门前。

张盈海深吸了口气,敲了敲门,得到准入的回应后,推门而入。

他已经做好了被开除的准备。

办公桌后面,坐着一个50多岁的中年人。鬓间有些微的白发,整个人看着很精神。这人就是逍遥互娱的创始人、董事长兼CEO,黄崇山了。



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