“气化”这一特性的发现,是开创性的,瑞千代接下来又展开了丰富的联想与发挥,所以,又想到了反过来操作一遍,也就是以清水为模板,水蒸气为原料,如此,就得到了第二个特性,“液化”,
如此想来,最后一个“固化”应该是跑不了了,这就不是物质的三态嘛,可是,目前还是夏季,哪里去找冰块啊?好像只有等到冬天才能解决这个问题了,
不过,凡事都有例外,这不,瑞千代还是可以从梦中制作冰块的模板的嘛,于是,终于有了模板了,然而,当发动能力的时候,居然不起作用,固化特征居然没有出现,
瑞千代百思不得其解,最终推测可能还是梦中制作的模板无法完整的体现冰块的全部特性,肯定是缺少了一部分信息,
所以,这个模板只是形似而缺少关键的实质,感觉像是一个外部有框架的盒子,而实际上,盒子里面装的还是液态的水,这才是导致失败的原因吧。
然而,瑞千代哪里能够被这个看上去的小问题难住呢?既然用水无法实现,不是还有其他材料嘛,而这个材料也很常见,就是蜡烛,只要点燃,就会有部分液化了,于是,模板反着来制作,特性“固化”终于拥有了。
解决了三态的特性,瑞千代一时还没有什么灵感来继续增加别的特性,
于是,终于意识到新特性的激活,是需要条件的,很像玩游戏的隐藏事件一样,是需要探索才能发现的,对于这样的设置,瑞千代只能苦笑了,这明显又是大神的恶趣味,那是绝对不会主动揭露秘密的。
不过,再一想,好像大神也还是做了提示的啊,毕竟当第一个模板制作成功的时候,这不就已经把特性的专栏给空出来了吗?
这么一想,很有道理啊,再想了这三态的制作过程,原来在系统一级的时候就已经可以得到的啊,
瑞千代想到这里,只有苦笑了,不能怪大神忽悠,只能怪自己不够聪明而已,不过,现在能够发现特性这一个强力的功能,也不算太迟啊,
毕竟瑞千代年纪还太幼小,还没有到正式开始争霸的时候,时间还是非常充足的,
大概目前还是在新手村,处于摸索熟练阶段,乃是受到保护是时期吧?这么一想,感觉大神还是比较贴心的,也就完全无法对大神再起任何的怨念了,有的只有庆幸了。
所谓有一就有二,有二就有三,有三就有了万物了,瑞千代经过了发掘三态特性的经验,也算对特性有了一些简单的认识,大概是对原料进行一些形态方面的加工,如此一来,瑞千代又发现了一个特性,乃是“粉碎”。
其实这个粉碎与固化有些相对,而固化与液化也是相对,然而,还是可以看出两组对应特性之间的明显差别。
也就是针对原料本身属性的差异,才导致了最终的结果,比如对着石头使用能力,那么就是粉碎了,对着蜡脂之类大概粉碎后会继续慢慢的粘合在一起,所以,粉碎就失效了,而液化的话,效果就明显不同了,
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