两人进行了一番详细的沟通,力千钧几乎把除了运功法门以外的所有关于裂石步的信息都告诉了羽殇。而羽殇在彻底确认这些细节之后,也不负所望的给出了力千钧改良的方案,而且这个改良的方向还不止一个!
第一个就是目的地的选择了!羽殇发现力千钧每一次使用裂石步,瞄准的都是对方的所在地,再具体一点来说,就是对方的脚下。这样做得目的自然是为了尽可能的靠近对手,但除了出其不意之下使用裂石步,否则力千钧很难在只使用一次的情况下就接近对手。而以裂石步使用时的动静来看,只要对手不是聋子,想要出其不意实在是太难了。
这样一来,就面临了一个问题。当力千钧用裂石步到达对手先前所站的位置时,必然需要再次使用裂石步,而离对手先前所处的位置越近,观察对手躲避方向的角度就越小,甚至会出现对方在向左右躲避后反方向向力千钧使用裂石步之前的方向藏身的可能,那样一来力千钧等于将自己的后背直接交到了对手的手上。
当然,这种可能性极小,毕竟既要躲避力千钧裂石步的直线追击速度,还要再躲避之后折返绕后,对于身法的要求实在太高,真要是有那种身法,力千钧恐怕来不及使用裂石步就已经败了。
羽殇给出的第一个改良建议,就是让力千钧将第一次的锁定目的地,或是前几次的锁定目的地,定在目标身前三尺的地方。这样做有四个好处,一来,若是对方反应不及,来不及躲避,以力千钧的臂展,即便是三尺也足够他攻击到对方,并不会使攻击落空;二来,即便对方躲避,较之先前提前落地的力千钧也可以比先前更早的使用第二次裂石步,从而减少了对方躲避的时间;第三,增加了观察对方躲避方向的角度,能提前准备扭转身形所需要的动作;第四,加快裂石步的速度,要知道相同的力度,带给力千钧的反作用力也是相同的,而这个力量前进的距离越短,速度就越快,这一点羽殇已经和力千钧确认过了。
光是这第一个改良方案,就让力千钧感觉受益匪浅。不过对于羽殇来说,其实这并不算是改良,充其量也就是对于裂石步的运用的一些理解。而第二套方案,才是羽殇对于裂石步的真正改良!
兴许是大力门从建立开始,就没有人在身法这一道上特别的出众。裂石步这门所谓的身法,在羽殇看来也就是创意方面让他眼前一亮,至于其他方面,和他所修炼的身法完全无法相比。
不过世上没有最厉害的武功和心法,只有最适合的武功和心法。对于大力门来说,这门裂石步就要比江湖上流传的许多轻功要有用的多。由于体重的原因,大多数的轻功对于大力门的人来说都是鸡肋,反倒是裂石步能让他们在速度上获得一定优势。
也或许是对于速度和力量的追求,让那些大力门的前辈们下意识的就忽略了身法的问题,转而去追求更快!更强!又因为功法大成后,暴涨的速度和变得灵活的关节,让他们有一种即便不刻意追求灵活度,等到修为够了一切也自然会水到渠成的感觉,从而更加忽略了身法的基础!
羽殇给出的第二套改良方案,就是裂石步转换方向的方式!本来这个改良方案还面临一个感知敌人攻击的问题,可在羽殇说出这个缺点之后,却被力千钧告知金刚不坏功还有能感知敌人攻击的能力,正好弥补了这个漏洞。
裂石步在被敌人躲避之后,就会改变方向,再次使用裂石步追上。而这个改变方向的方法,就是在半空中强行扭转身体,以便给接下来的第二次裂石步,提供一个可以正对方向的下脚点。
但这样一来就有两个问题了,一是这样一来,速度不可避免的就会变慢,身体从一条直线变成一条曲线,受到的阻力无形中就更大一些;二来,扭转身体势必会使出招受到一定的限制,至少也会有些扭曲和变形。
而羽殇给出的建议则是,在空中扭转身体是必要的,但扭转的程度和部位则要加大!一开始力千钧还以为羽殇在说胡话,这加大扭转,不就更浪费时间了吗?但在羽殇解释完了之后,就豁然开朗了。
羽殇给出的完整建议是,在空中转一整圈,而且不光上身转,全身都跟着一起转。这样做的好处很多,一来,由于是全身转,身体仍然是一条直线,阻力并不会增大;二来,在这个过程中,即便有第三者如瞿影那样趁机介入,也可以通过旋转让自己防御最高的地方迎敌;三来,使用裂石步的时候,力千钧都是依靠双手伤敌,在旋转的过程中力千钧可以蓄力后借着旋转的力量攻击,继而加大攻击的强度;最后一点,则是在旋转的过程中,力千钧也能观察到其他方位,视角比面朝一边要宽阔的多!
这种种便利,说的力千钧心里直痒痒,都恨不得马上试试了。不过第一条建议倒是好办,这第二条要是不经过长时间的练习,恐怕是没法在和人交手的时候用上了。
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