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老金开始讲述“描摹法”的一些基本规则,姜城认真听着。

序列9的主神学徒,基础战斗手段只有本命武器,本命武器不需要学习如何使用,同样的,杀伤力也非常有限。

就算技巧再怎么纯熟,主神的身体素质有限,肯定不可能跟轮回者相比。

而姜城短期内可能也无从掌握战斗型的虚拟世界,所以主神绘卷将会是他这一阶段最有力的武器。

按照老金的讲述,“描摹法”相当于是在主神绘卷上绘制一幅图画,绘制完成后,主神规则会对它进行检验,检验通过,即可在主神绘卷上储存下来,随时使用。

既然是一幅画,那么画的内容和质量,自然会影响它的威力。

“‘描摹法’有几个基本原则。”

“场景越充分、越具象,消耗的精神力越多,威力也越强。”

“一般而言,我们倾向于描绘‘正在进行’的状态,比如刚刚出膛的子弹、正在喷射的火焰、刚刚开始的爆炸……这会在战斗中节省宝贵的时间。”

“描摹法”并不复杂,但因为可发挥空间很大,所以上限很高,下限很低。

画的内容越详细,威力也就越强。比如,画一把枪,和一颗出膛的子弹,把枪画得更加拟真、画出强大的后坐力效果、画出子弹的飞速旋转、画出子弹射出时的动态模糊……

这些“修饰”都会增强这颗子弹的威力,同样,也会增加使用这一页主神绘卷的精神力消耗。

换言之,“描摹法”的规则,是一套“表达”的规则。按照主神规则认可的方式“表达”某个战斗的场景,即可使它成真。

关于“描摹法”并没有太多通用的模板,需要自己去创作。

讲述“描摹法”占去了大部分的时间,剩下的时间里,老金也额外讲了一下“符号法”。

“符号其实就是把‘描摹法’中非常具体的画面变得抽象,并以此形成一些代号,可以快速使用。”

“对于低序列主神而言,除了之前教给你的‘火焰’和‘护盾’之外,还有难度稍微高一些的,比如‘沉眠’、‘迅捷’。”

“‘沉眠’可以让敌人陷入短暂的昏睡状态,不过,一旦敌人遭受伤害,或者即将遭受致命伤害,就会立刻醒来。同时,一些强大的敌人,也可以凭借自身的意志力快速摆脱沉眠状态,甚至完全免疫。”

“‘迅捷’则是可以短暂地加快你的速度,包括反应速度、行动速度等,但一般低序列主神使用得并不多,因为主神绘卷上的空间实在有限。”

听完老金的讲述,姜城考虑了一下自己的主神绘卷应该如何分配。

在暂时没有战斗型虚拟世界可用的情况下,主神绘卷的三页纸,姜城打算在其中一页使用“描摹法”绘制一个杀伤力较强的大招,另外一页绘制“护盾”,最后一页空白,在战斗中视情况选择“火焰”、“沉眠”和“迅捷”中的一种。



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