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第二天,于森利用这一天修整时间,外出打小怪兽练级了。

就是镇子周围的不安因素都被日常清理过,走了好远才杀了几个变种鼹鼠之类的。终于升到了八级,获得了新技能。

活化植物:将为植物赋予可以活动的能力,并按照指令活动。根据大小及距离,持续消耗魔力。(两个树苗举手表决,支持你选择召唤树苗。)

野蛮咆哮:一声怒吼,使得听到你的声音的友方勇气大增,驱除负面心灵效果。冷却时间:30分钟。(显然这对火元素和水元素也有作用。难道这说明元素也是长耳朵的吗?)

野蛮咆哮倒也罢了,活化植物可是好技能。这就是游戏里面的根须缠绕现实版,有释放限制,可是更加灵活。

第三日,也就是于森到辐射世界的第十三天。

早上,骑兵队的8个人上了一条帆船。在船上百无聊赖了一天,看着其他几个人打了一天麻将。骨瓷的牌面,摸起来滑溜溜的。三战的核弹没有征服美利坚,倒是麻将征服了战后的广大区域。

好学生于森只是看别人打过,而且规则也完全不同,没有下场的想法。就跟船上的水手瞎聊,打量两岸和脚下这条船。

这是一条既现代又复古还有有点战后风的船,金属的船身,三根高耸的金属桅杆,挂着风帆。甲板上,是一前一后两个金属罩子带重机枪的火力点。到处是焊上去的铁皮,虽然一副快散架的样子,但是根据众人的说法,这可是牢固的很,经历过很多大大小小的战斗呢。

一路的波托马克河边,满目荒凉,原本是灯塔国的政治中心的繁华市镇,已经变成了残破的废墟。干燥少雨的战后气候,使得这些水泥造物风化地格外缓慢。依稀还能看出原本的模样。

荒野中间,间或有些农地,几片农地中间一般是几幢还算完好的战前水泥建筑,建筑之间还用各种水泥块之类的东西堵了起来。防御一些没有智商的野兽和变异生物还是可以的。楼顶依稀能看见影影绰绰的警戒人员。

河流的另外一边是变种人的地盘,不过别说变种人了,连能动的东西都看不见几个。草木也没有多少。

晚上在一个小港口泊船。大家睡到一个房间,倒是不好变形出去了。

第十四天中午,到了科洛尼尔比奇。这倒是一个不小的市镇。原本是个港口,陆地上伸出一个半月形半岛,围了一个港口。

下了船,跟着蕾丽到了本地英克雷据点领了探索避难所的许可。

到英克雷提供的空房子住下,蕾丽就出去打探消息了。

于森跟着大部队,继续在房子里面看人打麻将。

晚上蕾丽就拿着情报回来了,大家又好好吃了一顿带肉和酒的晚餐。说不准明天就没机会享用了,废土的生活原则就是活在当下。

根据情报,其实也没什么有用内容。

避难所入口是在一座山下,山是花岗岩山,依现在的开山技术,基本不用想另挖地道。



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