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虽然没有抽到那些更加有用的替死类被动,但事已至此也无法改变了。于是陈准备将乱七八糟的厨房收拾干净。

不过他刚一挪动脚步,身上的衣物就全都化为灰烬飘落在地上,于是陈拿出了几件衣服准备穿上。

只是由于体型发生改变的缘故,原本的衣服虽然还能穿的上,但现在穿起来紧巴巴的很不舒服。陈索性在网上挑选了些新衣服,然后开始了清洁整理。

‘嗯,这瓶泰诺快过期了,不过以我现在的体制,不说百毒不侵,但小小的感冒还是没问题的’陈看着收拾房子时无意中发现的一盒感冒药思考着。

他之前就发现自己好像有什么系统功能没有察觉。不过在看到这瓶药之后,他才想起来,原本的暗黑3是个游戏,而游戏里面都会有各种药物但他之前好像并没有看到有关药物的描述。

想到这,他打开了属性面板的技能页。可是再三查找后仍然没有找到属于药物的格子,药剂在游戏里是在快捷技能栏里的,不过现在的技能栏中只有主要、次要、主动、被动这些技能格子,并没有可以安放药物的位置。

不过这时他突然看向了那个一激活系统就有的被动[卡奈魔盒/赫拉迪姆方块(永恒被动)],虽然现在还不清楚那个永恒被动代表了什么,不过在原本的游戏里,无论是卡奈魔盒还是赫拉迪姆方块都是当仁不让的神器。

在原本的游戏中,虽然设定上方块是魔盒的仿制品,不过它们的功能却差别很大。方块可以合成宝石、符石、装备以及药剂;而魔盒则能萃取传奇特效、转化材料宝石以及套装、升级重铸装备和增强远古装备。

而在这个世界里它只显示出‘将本世界物品通过消耗内力转化为人物使用,亦可通过消耗经验将道具转给非奈非天使用’的效果。将本世界的物品通过消耗内力转化为人物使用,那么这瓶快过期的药呢?

说做就做,陈点开这个被动,在他视野上出现了个长宽高都是半米的匣子(其他人只能看不到)。陈打开匣子,将感冒药放了进去,关闭匣子后,在匣子的最上方出现了几个按钮与两个个进度条,不过此时2个进度条是空的,而按钮也全都处于无法操作的状态。

在经过一番摸索之后,陈了解到这两个进度条分别是内力条以及经验条。前者就是往匣子中注入内力让物品具有属性,而后者则是灌输经验来让物品被本世界法则承认,从而被他人使用。

而在摸索中,陈也通过消耗20点内力将这瓶药转化为职业系统可以使用的物品。

出现在陈手上的是一个胶囊大小的红色药丸。

[药物精华]:普通级材料,直接使用可恢复1点生命值。

“集齐10颗[药物精华]并注入内力,可以获得药剂,其他公式请自行探索”首次操作后系统也是给出了一条信息提示。

看到这个提示,陈也是很干脆的将药箱中的其他药物全部转化,不过所有药物中,只有1/3转化成功,最终陈得到了55颗[药物精华]。还好内力可以通过施放主动技能获取,恢复的很快。

(陈之前打铁时经常会被飞溅的火星烫伤,所以家里面药多一些)

再将10颗[药物精华]投入匣内,然后注入50点内力之后,一颗腰果大小的蓝色晶体出现了。

[轻微能量药剂结晶]:直接使用回复45点能量,将其与200ml水稀释后再饮用可回复50点能量。

有些好奇为何原本回复生命的精华变成回复能量的陈选择了再次合成。

而后面的结果也是出乎意料他得到了2颗[轻微生命药剂结晶]1颗[低级元素抗性结晶]以及1颗[低级解毒药剂结晶]。

陈看着眼前各种颜色的晶体说了句:“看来药剂的种类挺多的啊,这样也好,不同药剂可以面对不同的情况,不过就是需要花费大量时间与药品来转化合成了。”(全部种类的药剂的使用共享冷却,1个人1小时只能使用一瓶药剂)

‘既然药物可以转化,那么其他东西呢?’想到这,陈将目光放到了工作室的那些材料上。

在花费时间与各不相同的内力之后,陈得到了一下物品:

100公斤钢铁材料→[低级金属材料]*10

打猎猎物的皮毛→[完整皮革材料]*15[完好皮革材料]*10

打猎猎物的骨骼→[低级骸骨材料]*20

然后通过对材料进行相互合成,陈得到了一条公式:3种低级材料*3可以合成一个[万用材料],而且[完好皮革材料]可以替代[完整皮革材料],但反之不行。

得到这条公式之后陈又将一把锤子扔进匣子进行转化

【工匠锤】

+4物理属性伤害

锻造经验额外+1

耐久度:25/30

需要等级:1

看到手里的锤子,陈的脸上也是露出了笑容:“终于有武器了,虽然只是最低级的白装,不过还是比没有强。”

而陈将精神集中在属性页面的装备页面上,发现主手武器的格子上已经有【工匠锤】的图标了。而属性页面上,陈的伤害也变成了10。

首次获得了可用装备的陈选择再接再厉,他将他之前打造的那些COS道具也一一开始转化。

不过陈发现,就算1/3道具成功转化,但转化出来也不都是可用装备,很多道具转化出来多了个‘·幻’的后缀,例如:

【不朽之守护·幻】

耐久度:50/50

需要等级:1



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