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经过这次跟周书文的组队白晓算是明白了,游戏那种通过数据计算伤害的方式才是最适合这种副本的。

否则普通怪物战斗智能太高会对实力弱小的人形成碾压,太低的话就如同这次这样,面对实力强劲的冒险者会被反击的机会都没有就碾压。

如果是数据的方式,那么就能在挨打的时候反击,保证了最低的战斗力,容易找到平衡,起码不会像现在这种连现在这种连反抗的机会都没有就被秒杀。

“更改冒险者数据,死亡条件不再单纯局限于要害,根据体质进行演算,受到伤害达到一定程度时视作死亡。”白晓在心中对系统吩咐道。

他知道哥布林村庄这个副本是不可能大改了,所以只是借助这个副本为以后的数据化做准备,这种针对冒险者的更改是由系统进行的,不会直接影响到副本,所以也不需要消耗积分。

“困难以上难度增加一种能使用锁定目标攻击手段的哥布林,对哥布林的战斗智能进行增强,最起码提升到通过追踪攻击区分幻象的程度。

根据选择难度降低冒险者攻击怪物要害所造成的实际伤害,降低怪物被一击毙命的几率。

地狱难度怪物模板参考冒险者,不会出现肢体残缺,命中要害视为伤害加深,只有当伤害积累到足以死亡的地步才会死亡,不同难度之间的平衡由你进行把控。”

白晓一口气把想的全说了出来。

这样一改地狱难度实际上就跟游戏差不多,区别只在于没有双方的血条,有了这个作为铺垫,等到下一个副本的时候他就可以直接这样做了。

借口也很简单,哥布林村庄是1级副本,新出现的是2级副本,存在着一些差异很正常,都不用他说这些冒险者就会自己说服自己。

增加的怪物他承认就是为了针对周书文这种玩幻象的,如果怪物没有区分幻象的手段,他觉得不管什么难度在周书文这种人面前都不会太难。

利用攻击必中的方式增长怪物的战斗力也是他想的一个方法,现在先拿这个副本试试水。

2721,

白晓在心里计算了一下。

由于他前段时间也对副本做出了一些更改,如果再加上这个消耗,那么哥布林村庄这个副本距离1级副本消耗上限的1W也只差几百积分了。

仔细想想他觉得也没什么要改的地方了,就换算成1924多,剩下个一千左右的积分也不能进行大改。

“选择消耗为2721的方案,保留200积分,在积分高于200时直接扣除用作更改,更改顺序为从低难度至难度,并且在后天开放四小时副本屋。

还有,开启录像功能,我记得你说过这个的消耗是一千积分。”

“那就只开启哥布林村庄这个副本的,跟之前的一样,直接扣除积分,在完成时提醒我一下。”

做完这些,白晓觉得副本屋这边应该暂时不需要他再做什么了,想到之前周书文说的话,他拿起手机,寻思着要不要主动询问一下方宇。

想了想,他还是打了电话。

他主要是想赚点积分,看看呼吸法和冥想法是什么情况,给自己提供一些参考,还有就是想拿把灵能枪械玩玩,他对这玩意可是眼馋许久了。

枪也是列入他必设置的副本奖励之一,因为枪械可以通过子弹来强化威力,他只需要设置各种特效子弹就能使战力得到极大提高,但他需要的东西太多了,不得不一直延后。

电话很快接通,传来了方宇的声音。

“喂,有什么事吗。”

“我听周书文说你们晚上有个任务需要外援,是什么情况,要不要我过去。”



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