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上午坐在方慈的旁边烦着对方,中午就和言秋瞳随便找了个地方吃了口饭,到了下午,夏瓷就能理直气壮的跟着言秋瞳进屋,然后待在办公室里光明正大的开始摸鱼了。

言秋瞳看着一改懒散状态,是神采奕奕的夏瓷。

是有些哭笑不得,但又有些生气。

夏瓷这家伙果然都是在偷懒的啊!

“我问你,领主万岁的事情你都不关心一下的嘛?”言秋瞳气鼓鼓的说道。

她这段时间都快操碎了心了。

零四年,言秋瞳做到了自己不敢想的一切。

就好像泡沫一样,明明就在眼前,明明你都看到了,但你就是知道,一触就破,一碰就碎。

不可名状的一种心情?

玉剑传说在年前被评选成了新游榜第一名,虽然只是家游戏自媒体出面喊的,说服力看着不可靠,但实际情况,却是这家网站属实是掌控了国内的游戏讯息。

也是国内公认的游戏新闻站点,所以当它的最新榜单出来后,秋瞳网络又站在了风口上。

网络游戏新游榜第一,潜力榜第一。

网络游戏火热榜排名第三。

勇敢的心更是斩下了一系列的好评。

在这家网站的评论中,勇敢的心是04年的年度国产游戏第一名。

比七侠传,猫叔传说排名更前。

而在全世界的范围内,勇敢的心也是能在今年的游戏里挤进前十的。

这含金量得有多大啊?

其实想想也是哦在这个国内还靠引进国外网络游戏,买国外单机游戏的年代里,勇敢的心的的确确的是成功的斩下了国外的市场。

用国内游戏玩家们的话来讲就是

老外还搁着他妈的卖游戏呢!还他妈吹呢?!

你家都给偷了你个憨批!

勇敢的心比玉剑传说口碑更好,更多的就是在于它游戏中的内涵体现。

而玉剑传说呢?

是现在秋瞳网络的稳定收入点。

这款游戏现在国内的游戏商是真的馋死了。

但其实游戏啊,它就是这样的,第一款类型火了后,往后跟风的出来了,除非是真的有巨大的变动革新,不然玩家群体是不会去玩的。网络游戏靠什么抓住玩家?夏瓷觉得除了玩法之外,社交圈也是至关重要的一点。

很多游戏运营到后面玩家们都齐声喊着策划死了妈,只知道圈钱不知道维护。

服务器都他妈插土豆上用了,还在出时装呢?

但就是退不了坑啊。

哪怕是上线和好友聊聊天,也是舒了心了。

玉剑传说从一开始,夏瓷就打着让玩家们之间互动。

尽力的让玩家不可能做到一个人就能过剧情任务,过副本,更是不能参与一些活动。

这样的做法有坏处吗?如果放在几年后肯定是有的,但在现在的这个游戏圈子,甚至是网络圈都是新起步的年代里,是只有好处没有坏处的。

这个时候的玩家并没有想象中的那么坏。

骗子不横行,人妖会要脸。

这个时候的游戏圈子,有着很淳朴的一面,是那种会记住对方的好,是愿意付出的,是双方都愿意吃亏的一个年代。

这也就导致的是,只要是玩玉剑传说的玩家,那么在他的好友栏里总是会有几个关系很好的好友的。

是那种一上线就打招呼,剧情不过了叫帮忙,打副本最先考虑的人。

这样的玉剑传说,在短时期内,不是夏瓷说,就连别的游戏公司都明明白白的。

只要玉剑传说现在的主策划不脑残,这款游戏再称霸几年市场完全没问题。

你说言秋瞳如何不膨胀啊?

她也想不膨胀呀!



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