为了这一点,苏阳割了很多的血出来。
首先,他更改了规则,每个结算的时候,如果人数少,那就留下下一次游戏开启所需的能量的2倍,一半用天游戏开启,一半用于自身,其它的气血能量将用来奖励玩家。如果人数多,那就按比例来截留,自己与游戏城各10%,其余80%返回给玩家,这样才能以最快速度的提升玩家实力。
这样一来,他的收入锐减。
但军中玩家每参与一局都能够得到个0.1~0.8点左右的奖励,只要在现实中气血跟得上,他们一天是可以刷十二次的,如此一来一天下来最差也能提升个五六点。
游戏城最大的特殊点就是,能够直接转化气血为武力及其他属性的上限。
平时通过锻炼,大家也能搬运气血来提升各项属性,要不然也不可能培养出来武将。但那需要长时间的积累,根本没办法像游戏城这样如此快速,这就是吸引大家进入游戏的原因。
一听到新的规则,皇甫嵩愣了,他今天才刚说了想法,晚上游戏城就更改了规则,莫非仙人其实一直都在关注着他们?
想到这里,他突然觉得前途一片光明!
有仙人关注,他何愁剿匪不力?
“一个时辰开启一次,如此一来,我倒是可以边行军边边组织统一进入游戏,这样就可以最大限度的提升军队实力。”
游戏开启。
玩法还是老样子,但是大家突然发现,自己的界面里多了一个统计榜。
比如攻方,不再是单纯的生与死了,而是你闪躲过几次,冲出几米,承受几击而不死,这些都被游戏统计了进去,然后化做积分显示了出来。
对于守方亦是大改,比如,你的命中率,杀死敌人数等等,都成了统计源。
一场大战,10000人参与,苏阳一次性将这10000人直接扫进去战场。
一波攻击的数量限制在10-20人之间,确保守方不会被一波放倒,再就是给他们增加了替补,让他们可以交互休息。
一万点能量,留下20%的2000点,玩家获得8000点的返回奖励,顿时所有人都有了帐户余额。
皇甫嵩出来一问,都知道大家收获颇丰,如此一来,他心里就有了想法。
“传令下去,多做干粮,游戏出来后立刻补充食物以恢复气血。”
皇甫嵩的这个命令得到了全军的支持,因为上一轮游戏规则的更改,很多了得到了不菲的灵气,很多人都是直接提取用于提升武力,并在军队里边耀武扬威。
军中可都是热血男儿,谁愿意落后于人?
于是军中出现了一波你追我赶的纷围,大家一闲下来,就三三两两的讨论游戏攻略。
由于军队放开了吃,他们边赶路边游戏,每次派出不同批次的人进行放哨,确保没有敌情。
刷了两天之后,大家居然平均提升了快10点的武力,普通士兵的武力值居然提升到了20点左右。
武力值对于战斗力的提升是明明显的,这也是大家都先选择提升武力的原因。
这就很可怕了,全军武力是普通军队的2倍,再加上这些人本来就军人,在纪律的约束之下,实际战力恐怕提升超过2倍。
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