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何时一拍双手,“有了!”

祭祀之外的两条变强途径,足够吸引玩家去猎杀那些怪物了。

不止如此,在何时看来,这表面上看只有两个职业,但不同魔药提供的晋升后的力量不同;不同怪物原材料制作的装备,特性也各有不同,相互组合排列,足以演化出各种千奇百怪的职业。

这一点就可以吸引很多玩家。

职业和猎杀怪物的问题解决后,大致框架也就定下来了,余下的就是提升玩家体验。

这其中,最重要的是指引的问题。

这是个真实存在的世界,单说神庙后面的树林、沼泽,他们就大的惊人,而且还缺少路牌。

在缺少指引的情况下,玩家如无头苍蝇的乱转,估计只有死回来一个办法。

说到这儿,何时又发现一个大问题:“倘若玩家死了,怎么复活?”

“必须在尸体上复活。”梅里不假思索的说。

每一具玩家的身体,都是她用神力打造的,若在玩家死后,重新为玩家打造身体,对神力消耗甚巨。

此外,伴随着玩家的成长,他们的身体、装备都将得到提升。

这些可不是梅里用神力能复制出来的。

因此,玩家死后若复活,必须得在原来的身体上复活。

“那尸体万一被怪物啃了呢?”何时问。

依然是那个问题:他们这是现实的世界,面对的也是真实的敌人。

“不怕。”梅里说,“玩家的身体虽说与常人无异,但毕竟是神力所化。”

玩家死后,尸体将自行转化为神力状态,怪物破坏不了。

“只是那些装备…”梅里就无十足把握了。

万一被怪物好玩拿走了,那就真的丢失了,毕竟那些装备不是数字,是真实存在的。

“不怕。”何时说。

他可以在死亡惩罚上添加一项:装备死亡后有几率掉落。

至于掉落几件,那就由怪物来决定了。

“复活方式呢?”何时又问,“我觉着原地复活和回到圣所都得有。”

“原地复活简单。”梅里说。

这是她的位面,玩家身体在被破坏,转为神力状态后,只需画一个法印,就可以汲取神力修复玩家身体。

“只是这个回到圣所…”梅里为难,“谁去收尸,把尸体搬回去?”

“你还少考虑一项。”何时说,“谁画法印?”

俩人相顾无言,只有沉默。

还是方才那个问题,这是个现实世界,得有人指路,得有人打开法力瓶,得有人收尸,尸体不会自己跑回来。

为每个玩家专门配一个人?

玩家少还好,万一玩家多了,人手根本不够用。

梅里正沉吟,何时忽然眼前一亮,想到了怪物猎人,“对呀,猫!”

用猫来指引,猫来画法印,猫来收尸,若有旁的问题,可以问神庙祭祀或修女,这样一来,所有问题都解决了。

唯一的问题是上哪儿找那么有灵性的猫。

“这主意可行。”梅里说。

在这个位面,猫对法力十分敏感,因此也最有灵性。

身为神,梅里稍一驯化,就可以完成指路,画法印的工作,就是收尸……

“这猫恐怕不成。”梅里说。

“也是。”何时知道自己有点儿异想天开了。

让猫收尸,不说猫收不收的回来,单说怪物把主人杀后,猫有没有那本事都是个问题。



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