淅淅沥沥的细雨伴着的,还有细碎的脚步声。并不怎么杂乱,因为脚步只有两声一起,是夏法师主仆二人。
???
并没有和营地的其他人打招呼,像阿卡拉那样的领导应该早就知道夏芝臣回营地的消息。
瓦瑞夫热衷于打探消息,但自己的脚步局限于鲜血荒地,怕是帮不了他,所以没怎么纠结,怕麻烦的夏宅做好了决定不主动去打招呼了,毕竟半途归来这样的情况并不怎么光彩,尤其是有食物即将不足的原因,更显得羞耻。
而两面之缘的塔米,想来应该比自己更忙吧,不敢打扰。
当然了,万一路上就碰到那就不在宅夏芝臣的考虑范围之内了。
到集市解决后勤问题,再看看有没有缺失遗漏,多补充了一些火把之类黑暗地域用品,毕竟不知道什么时候能回来,所以多补充了一些。
有钱了,不再去蹭免费的补给,自己出钱买了许多。
在营地人口逐渐多的情况下,物价还是被牢牢掌控在官方手里,在一知半解的夏宅看来这就是阿卡拉大人治理营地的极大闪光点了。
生还的村民们受到营地的保护,对营地的依赖性和归属感也越来越高,面对拯救了他们的卫兵们很感激,对偶尔碰到的冒险者也是带着恭敬,想来家被破坏之后了解到了力量的地位了。
而营地对平民的安排也不存在什么压榨的,一群家都没有了的人,怕是只有生命算是有价值的了。
先是对平民们的身体做简单检测,看看是否有被地狱力量入侵的迹象。虽然概率不大,但是颇为完善的应对方案,让绝大多数平民安了心。
接着对他们的资质做检查,看看有没有能够继承职业者们的力量的身体和意志。具体过程夏芝臣并不知晓,只知道似乎大人获得职业者的能力成为冒险者的概率并不大,而有资质的小孩会被营地接走统一训练,但是好像并不在营地之中。
而没有接受训练的剩下的人,会被分配到各个地方各个单位,或营地建设,或粮食产物,或铁匠铺打杂,或搬运材料什么的,为营地发展做贡献。
而报酬,就是长相可爱的金闪闪金子了。
在一段时间内不做处理的话,依附在金币上的地狱气息就会消散,这样的金币是这个世界的硬通货:作为财富象征的是一大需求。用作炼金方向更是一大需求。
据某位不愿意透露姓名的瓦瑞夫先生说,千年之前,发达的炼金科技似乎是用黄金来作为原料附魔掉落几率相关的魔法阵。
而营地建立至此,勤劳的平民有的积攒了百来个金币,想做一些生意什么的,而有危机意识的想要买一件装备傍身,害怕再出现类似的情况,万念俱灰的,拿着挣得的钱财到刚开设的酒馆求醉,不一而足。
而购买力方面,一天的吃喝大概会消耗一个金币的样子,而得到金币的路径不一样,收获的也不一样,大多在一个金币往上,在活下去的基础上还给人以希望。
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