大多的地方都是人为建起来的,这里也没有例外。
通过相对狭窄的通道,面前是此行的目的地埋骨之地。
眼前都被中间的一大块建筑占满了,此之后的样子再也见不到,可见度并不高。
距离通道口的百来米的地方,隐隐约约能看到黑色的建筑,而后的景色全部都藏在了死沉沉的雾气中。
偶尔传来异样的声音,像极了荒地里僵尸那破嗓子喉咙里嘶吼的“嗬嗬”声音,像是已经无法说话又无意识呼救的样子。
也是没错,这里也有僵尸种的怪物,名称就是饥饿死者。
无法探究他们究竟是饥饿而死的死者,还是饥饿的死者。
全身发青,带着僵尸种特有的干巴巴的样子,身体倒是比较完整,至少没有像僵尸那样露出半个脑子出来。
另一种怪物是骷髅。没有自家的骷髅那么圆润,枯黄没有光泽,事实上也是这样,高不成低不就的样子甚至经不起骷髅两刀。
走了近来,将无目的游荡的俩骷髅放倒,又贴近了里圈建筑的围墙。
建筑里面的样子仍在雾气中,低沉的嘶吼声隐约可见,目光却总是看不透其中。
埋骨之地外圈仍然是人工砌起来的,石头样的工事,将近三米,比法师历来的学校围墙都要高,对比无可奈何。
里圈的建筑是为了将那些墓穴围绕保护起来,铁质的栅栏和大门,却是锈迹斑斑,添上乌沉沉的铅云,和缭绕的雾气,偶尔传来的怪声,活脱脱一个鬼屋恐怖馆。
当然,这应该更甚。
不敢直接深入,血乌有召唤死者的能力,虽然游戏里只能召唤身边的死尸,但是!
这不是游戏!!
骷髅们的脚步很轻,同时也很稳,石魔的虽然看起来很厚重,但是它本身是黏土造物,和大地天生亲和,每一脚落下的震动与声响都能被大地吸收,所以单脚步方面反过来比骷髅更加轻巧。
法师放缓脚步,尽量收敛声响,平稳住呼吸,逆时针跟着清理外围的骷髅和死者。
属性要比外面的僵尸要强一些,但是也有限,而且数量没有优势,同样的单兵能力也不够强劲,所以被法师的骷髅围着打。
骷髅也是一样,没有召唤者在背后的骷髅都是花架子,骨头可以直接拆下来的,一副发黄的骨头架子看起来让人觉得是可乐雪碧喝多了。
内圈的建筑和外圈的石墙间隔大概是四五米的样子,宽阔得容得下七八个人打架还绰绰有余。
反正经过几波激战都没有觉得拥挤的。
地面和冰原的也不一样,微微松软,一脚踩下去还会稍稍下陷进去,像是山里地上最表面一层一样,只是没有枯叶全是泥土。
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