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方杉峰食指指尖敲着桌子,若有所思地看着德林克海域内,正海吃海喝的深海龙。

他转过头对助手说道:“这不像是游戏自生成的怪物吧?”

助手摇摇头,从开发者权限模块,打开深海龙的系统信息。

【“无名龙蛋”更名为“尤尔姆冈特”,更名者:龙骑士】

【尤尔姆冈特孵化,加入龙骑士的队伍】

【龙骑士注销账户,尤尔姆冈特脱离龙骑士的队伍】

【尤尔姆冈特获得野外BOSS成长面板】

方杉峰点点头:“有玩家大老远把龙蛋带到这,然后放生了龙蛋?”

“准确地说,是被‘放生’了龙蛋。”助手更正道。

首测中,对于宠物、队友、坐骑并未作出明确划分,统一称为伙伴。

玩家如果将伙伴踢出队伍,那么就是放生了伙伴,伙伴的面板会替换成默认模式。

“也行,丰富一下德林克海域的生物多样性,加个BOSS统领这片海域。”

助手再次点开了尤尔姆冈特的好感度界面。

【好感对象:龙骑士】

【好感度:100(至死不渝)】

“啥玩意?”方杉峰傻了眼。

助手回答道:“我们之前不是设定过一个‘胎教’系统吗?”

“宠物或者坐骑在未出生状态下的经历,将会影响它出生后的状态。”

“然后那名玩家和龙蛋‘同生共死’了一回,导致好感度直接刷满了。”

“这位玩家对龙蛋的胎教也比较另类,他从希林要塞到德林克海域一路上看到的风景,在系统内全都被当做了‘胎教’的一部分,导致尤尔姆冈特被判定为了BOSS模板。”

方杉峰懂了,他的锅。

他设计的时候为了标新立异弄了很多花里胡哨的设定,现在看来绝大多数都无助于提高玩家的游戏体验,游戏业界那么多年来用的大多还是那老一套,不是没有道理的。

方杉峰举起双手作法兰西士兵状:“我改,下个版本马上改。”

助手继续问道:“现在的问题是,删不删掉这货?”

“龙骑士不是注销账号了吗,”方杉峰奇怪地说道:“放着不管不就行了?”

助手又摇头道:“不太行,它‘觉醒’了。”

方杉峰先是恍然大悟,然后陷入了沉思。

他创作游戏的主要目的就是为了吸引玩家,而吸引玩家就是为了玩家的主观能动性,通俗讲就是希望玩家能多在游戏内“搞事”,搞的事越大越多越好。

而如果搞事搞多了、搞大了、搞好了,尤尔姆冈特就是直接的例子。

玩家对NPC施加影响,而让原本只是AI智能的NPC“觉醒”,这是他们实现世界升维的基本方式——又或者说,对方杉峰而言是唯一的方式。

NPC开始觉醒,也就是逐渐有了“自我”的认知,开始产生自我意识。

创世第一阶段目标是产出完整的生命体,尤尔姆冈特目前就是那个最有可能的崽。

这说明他们的首测大获成功了,玩家们已经从首要位置沦落到了第二顺位,只要尤尔姆冈特继续在世界内部活动,迟早也能让整个游戏世界升维,他们甚至应该重点保护它。



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