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“新武将官方不是说在十点公布吗,现在九点没到着急什么。”

狗哥抬起头应付了一下弹幕,然后又垂下去操作手机。

现在已经是晚上八点五十五分,距离十二区征服盟定下的触城时间还剩五分钟。

由于各个要塞和洛阳中心的距离不同,再加上各部队行军速度不同,所以玩家们需要自己权衡时间再出兵,也不需要太麻烦,保证部队在九点抵达城池中心即可。

别看这个方式有些严谨,其实这是参与内测的率土玩家们从许多次失败打城中总结出来的经验。

如果早了的话就数于“抢跑”,提前触发守军进而间接减少打城时间。

在同盟攻打高等级重要建筑时,抢跑会增加不确定因素,这点在多方抢夺关卡时尤为致命。

在攻打十拿九稳的城池时倒影响不大,不过由于首次打城时,击杀守军最多的前几名有丰厚奖励,抢跑就相当于“作弊”、“吃独食”行为,对其他盟友不公平,所以往往会被处罚,有些严厉的官员甚至会将抢跑者逐出同盟。

如果晚到的话也不好。

在同盟十拿九稳的打城中迟到会被考勤的官员数落一顿,然后记个缺勤或者迟到就完了

但若是在人数紧张、缺一不可的打城时后果就严重了,这可是关系到城池归属以及士气的问题,放在古代那就是砍头也不为过!

放在游戏中恐怕就是被下野踢出同盟了,部分罪过大并且死不悔改的还会被处以“三洸”政策,即夺取其所有资源地、拔出分城等建筑、沦陷主城。

这种做法源于六区。

该大区三个散人联盟击败唯一的公会联盟后,因为某些矛盾采取了异于其他大区的狠辣手段,将所有公会玩家全部施以上述残暴的政策,以至于六区的公会玩家连正常游戏都无法进行,只能抱恨退游。

这件事情在亿卡相关论坛上还掀起了好多讨论,其他区也发挥借鉴精神全学了去,一般是用来对付某些“战犯”,关键打城时缺勤的有时也算在内。

其实这类情况就和“联盟排位掉线”、“三国杀多人场挂机”、“狼人杀贴脸场外”一样,是因为玩家自身原因导致的过错,一般由游戏系统给予处罚。

不过率土之滨就很特殊,它多是用玩家来治理玩家。

游戏系统只会对打城积极的玩家给予奖励,懈怠者没有直接性的处罚,而是将这个处罚上升至同盟层面。

全是懒散、懈怠者组成的同盟永远打不下城池,打仗更是无稽之谈,最终会被的弱肉强食的大环境淘汰。

这样的同盟一般会被率土玩家冠以侮辱性的名称“种田盟”,当然种田盟中除了懒散的人外,也不乏一些真的佛系或者与世无争的玩家……

有追求的同盟则会避免这一点,通过“立法”来约束盟员,通过奖励来激励盟员,进而提高出勤率。

因为这个,率土内测玩家还自嘲他们玩个游戏和现实中的上班一样……

其他城池尚且如此,“洛阳”作为“征服”的象征、率土大地最强10城池、历史上的六朝古都,其强度自然是拉满的。



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