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所谓挂件体系,最大的特点就是由一个或者多个英雄让出经济的同时提供增益,从而达到让一个特定英雄提前进入强势期CARRY全场。

一般来说,瑶,明世隐,太乙,刘邦,乃至于盘古,王昭君,都属于合格的挂件英雄。

这些英雄最大的特点就是机制优秀,哪怕不吃什么经济也有很强的功能性,而且能给家里的大哥提供足够的提升。

加上射手版本强势的特点,以前工资装没改版那会儿,甚至出现两个人同时选辅助,一起出工资装,然后给一个人吃经济这种丧心病狂的想法。

但这种玩法其实也并非是牢不可破的。

首先,辅助英雄多,大哥只有一个,这意味着只要杀掉大哥,对面的体系就直接炸裂。

有人就会说了——如果四保一的情况下大哥都那么好杀,那这游戏玩啥?

这话说的没错,诚然,想要杀死一个成型的大哥的确很难。

但可以通过选取强势英雄主动找对面打团啊!

我不给你刷钱的机会,整天找你打架,叫你疲于奔命,诶,你气不气?

但这种做法风险很大,因为前期强势的阵容一般中期萎靡。

万一一路平推,对面五六分钟就只剩孤零零三座高地,结果对面刷钱反而更方便了呢?

这时候要是自家节奏断哪怕一下,这把游戏基本上就会被对面翻盘。属于可行性比较低的做法。

还有一种操作,你不是喜欢一堆人保护一个大哥么?那好,我选一堆团控英雄,直接让你控得动弹不得,你再强也没用啊!

但这个做法遇上带净化的大哥,效果并不是那么好。

那最简单粗暴又好用的做法是啥呢?

答案很简单,偷塔。

听起来是不是很奇怪?

但你只要仔细想一下就会恍然大悟。

资源是有限的,兵线也是有限的,再强的大哥,没有兵线也很难徒手拆塔是不?

既然你们都围着大哥转,那是不是意味着你们的机动性都会不行了?

那我这把丧心病狂,直接三路都有人,疯狂偷塔,你一来我就跑,你一走我接着偷,你是不是就只能跑得直淌哈喇子?

诚然王者地图小,这给偷塔造成了很大苦难。

但这并不代表偷塔就是昨日黄花了,就王者这游戏出来一段后,那会儿的水晶还可以强偷,不就有人依靠换装无兵线偷塔,硬生生给翻盘了?

这也在一定意义上解释了大乔在一段时间内,高端巅峰赛里头那是非BAN必选,说白了还不就是瞧上了她那群体奔袭的本事。

本质上还是偷塔嘛!大不了人家不光偷塔,还偷龙偷人。

所以说,如果这把执着于如何利用震雷削去安排一个有小明保驾护航的净化狼狗,本末倒置。

杀对面盘古,反对面野区,控对面龙,让这个狼狗无处恰烂钱,只能缩在塔下瑟瑟发抖。

除此之外,还要杀人诛心,让对面狼狗的队友先暴毙,然后用311阵型去使劲儿推塔。

加上孙膑2技能的加速效果,等于说直接把这个笨比阵容给盘活儿了。

就这样,一来而去之下,除了对面下路的三座塔还完好无损之下,对面的上中两路俨然已经露出了高地塔的形状。

但是接下来的进度会越来越困难,因为随着防御塔的减少,对面为了守塔所需要经过的路径会越来越短,相应的,支援时间也会越来越快。



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