三国荣耀项目组组长,愁眉苦脸的坐在那。
“他们制定的玩法,好像更加合适。”他艰难的说出这句话,又加了句:“如果我们跟着改动的话,将会是一场浩大的工程,所有英雄都要调整,不如重做。”
成员甲感叹道:“他们对英雄的定位也十分精准。射手、法师,辅助、战士、刺客。最让人惊艳的还是对野区的玩法开发。五位玩家,五个位置,相辅相成,结合地图上资源的分配,规划出了完美的路线分配。这将会大大的提高团队协作作战能力,以及可玩性。”
成员乙:“还有召唤师技能系统。这一项创新,增加了更多的可能性和战术打法。”
“天才的想法。”这是所有人不得不承认的事实。
马腾香问道:“他们那套铭文系统,你们怎么看?”
组长说道:“仅看文字描述,无法做出判断,只有实际体验之后,才能有所结论。”
沉默寡言的副组长,罕见的发表了意见:“我并不看好这套铭文系统。太复杂了。”
“情况不容乐观,七天后我们恐怕会流逝大量的玩家。他们的玩法,太超前,太完善了。我们得做好最坏的打算。”
马腾香沉声道:“他们还免费送皮肤。”
“看看他们的资料片吧。”
看着看着,场面一度沉默了下来。
“再看看我们的资料片。”组长长叹一口气,打开了三国荣耀的官方网站。
没有对比,就没有伤害。
沉默的众人,都感觉脸上火辣辣的。
和王者荣耀相比起来,他们做的已经不能用简陋来形容,而是惨不忍睹!
以前还不觉得,此时再看,简直是不忍直视。
马腾香深吸一口气:“大家不要太悲观,别仗还没打就被对手给吓死了。他们没有经过内测,就直接上线,便是他们最大的失误!有时候自信是好事,但盲目的自信,只会搬起石头砸自己的脚。
光宣传片和资料片做得好没有用,最重要的还是得看实际。
大家都是专业人士,都应该清楚,这类游戏最重要的就是每个英雄之间的平衡性,这是需要经过大量测试的。而它们偏偏没有这样做。
我们还有希望!”
组长也是深吸一口气,强行打气道:“马总说的不错,我们当时开发三国荣耀时,总共经历了五次内测,长达一年的时间,才调整好游戏的平衡性。而它们三个月的开发周期,直接上线。我实在是难以相信,他们能在如此短暂的时间里做好这一切。”
……
网络上,一些资深游戏玩家,和业内专业人士,同样看出了这个问题。
有个帖子其中写道:“资料片和宣传片没话说,必须给个大大的赞。但大家不要抱有太大的希望,三个月时间,不经内测直接上线。说好听点,是对产品的自信。说难听点,是对玩家们不负责任的行为。试想,这可是一款5v5竞技手游,可选英雄高达83位。各个英雄之间的平衡性是最大的难点,也是影响游戏体验的关键点。
有些玩家应该知道,同类手游占据霸主地位的三国荣耀当年内测时,英雄之间的不平衡性,可是遭受到了广大玩家的吐槽。
长达一年的时间他们才处理好这个问题。试想《王者荣耀》三个月做出的产品,还不内测,我实在是不敢抱有太大的期望。”
看到这个帖子,一位《王者荣耀》的忠实粉丝回复道:
“互联网上,总有人喜欢在鸡蛋里挑骨头,或是做出一些预测性行为,来彰显自己的睿智和与众不同,大有一种世人皆醉我独醒,世人皆醒我独醉的意思。
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