而当年那个少年,便是如此。
一上台比赛,便是冲破阻碍,一登上世界赛站台,就包揽了所有个人能拿到的所有奖项。
一朝上台,便家喻户晓,万家垂青。
之前其它游戏战队本来的轻蔑与蔑视,全都转成了仰望与遥不可及。
年龄虽小,志气却高,青涩的面孔,承载的是万众的梦想。
不是说小小的少年,就一定要被轻易忽视的。
也不是说征战多年的老将,就一定要老骥伏枥了。
淡漠少年的不屈与骄傲,力排众议的艰难与困苦,游戏产业刚火起来时的大众排斥与反抗,游戏这个名词一旦出来,那就是莫名遭人贬斥,与贬低。
游戏多么多么的不好……
游戏多么多么的让人上瘾……
游戏只会让学习成绩下降……
游戏只会败坏时间,败坏人生,浪费时间……
游戏只有弊,没有利……
听到这样说游戏的人,太多太多了。
觉得游戏它是个不好的东西,它没有一丝好的价值,似乎它都不该有存的意义。
但是……
人活着,如果不是为了快乐,那还有什么意义?
生活着的唯一价值,就是为了学习嘛?
游戏确实有弊,但是也不能说他全都是弊端啊。
你可以学习唱歌,陶冶情操。学习美术,学习绘画,静心养气。学习乐器,来愉悦人生。
那凭什么,游戏就不能让人享受快乐的呢?
有的人,之所以会沉迷游戏,那也只能说他自制力不强,而不能是说游戏祸害了他的人生。
游戏真的是这么的面目可憎吗…?
杨盼儿她不懂。
杨盼儿她只知道,当时生活里所有的一切,都需要逃避的时候,只有游戏给了杨盼儿……一切生活不能给予她的,她统统在游戏里,用另一种方式给了自己。
这只是对于杨盼儿来说,杨盼儿对于游戏最真切的体会。
而看如今的社会发展,看看社会的变迁,科技的进步,世界的日新月异。
所以……现在的游戏有多火,就能想到以前的游戏有多惨,遭到了多少人的抵制与贬斥。
所以,那时候的战队和选手们的压力与动力是不能成正比的。
压力太大,动力没有。
前景无望,后顾有忧。
这就是当时的游戏所面临的困境,以及游戏比赛要冲破的阻力。
可就是那样的环境下……
有这样一句话是这样说的,是英雄造时势还是时势造英雄?
说来可能会有人觉得是时势造英雄。
但是也会有人觉得是英雄造时势。
战火纷飞,枭雄四起,英雄们功成名就,好像是时势利造英雄呢。
但是,草船借箭,三分天下,魏蜀吴好像也是英雄在谋略实施下,形成的。
所以……
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