悔创阿里的马爸爸说过:我从来没碰过钱,我对钱没有兴趣!
呃…不是这句。
马爸爸曾说过:免费是世界上最昂贵的东西。
至理名言!
纵观现今的游戏界,史老板的征途完美地印证了这句话的真谛,恐怖的吸金能力吊打业界同期产品。
买断与计时收费简直弱爆了!
水果忍者这款游戏很成功,而殷雄想让它的成绩更加辉煌。
移动端游戏如今还是一片未加开拓的荒地,能拿得出手的游戏,几乎没有。
殷雄要抓住这次机会,牢牢地把握住用户。
大势已起,他要站在台风口上,当那只能飞上天的猪猪。
根据苹果财报显示,苹果3/3两款手机的全球销量刚刚超过三千万台。
这说明这款游戏潜藏的客户量就只有这么多,与已经普及到户的有着不可逾越的鸿沟。
他不能将游戏摆出来卖,因为这无疑会形成一股屏障,让本就被游戏设备所阻挡的玩家,再次被下载费用拒之门外。
玩家们在游戏口碑还未建立的初期,看着明晃晃的标价,大部分的玩家都会选择望而却步。
殷雄坚决不能让这种情况发生。
程序员们用看傻子的眼神盯着胡说八道的老板。
免费?疯了吧,您老人家是打算用爱发电来给我们发工资啊!
其中一人忍不住问道:“老大,那我们公司拿什么来实现盈利啊?”
真是一群单纯又可爱的码农啊。
殷雄回答道:“我说的只是下载免费,至于我们的产品如何赚钱…
我们要学习网游界的前辈们留下的宝贵经验,采用内购方式收费!也就是所谓的商城道具收费。”
5230举手发言:“咱这游戏能卖什么啊?”
他道出了在座所有人的疑问,实现内购,总要有正经的商城道具吧,可他们想不通啊,切个水果能卖什么道具,水果刀?不对呀!这是触屏游戏,手指不就相当于刀具了吗。
“复活币!”殷雄语气停顿,将声调提高说道:“我们将会为这款游戏设置一次复活机会,玩家每次复活都需要根据当局分数的判定,消耗单个或数个复活币实现复活机会!
这也就是我为何要在游戏内设置排行榜的原因!我们要激活玩家之间的攀比心理,进而刺激他们进行消费。
并且我们并不单单是卖复活机会,我要更换一种形式!”
殷雄拔开笔帽,转身在白板上写下两个大字月卡继续说:
“我们卖月卡,标价6元!
所谓的复活机会只能算是它的附属产品,首次购买赠送三个复活币,每日登陆再送一个,持续到月卡服务结束。
针对月卡用户,我们每周都会限时提供一种颜色不同的特效光痕,每种特效光痕还会有不同的效果加成。
各位可以试想一下,你周边的朋友在屏幕上划出的是五彩斑斓的炫彩特效,而你手上略过的只是淡淡白光,而月卡价格又十分便宜,你是不是不想与朋友拉开差距,也要买上一份月卡,体验不一样的快乐?”
众人稍加思索,觉得老大说的很有道理。xiningianxs
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