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每日能源指标达成之后,这一天的游戏就暂告一段落了。

【DAY 1任务完成】

【生存人数:2】

【死亡人数:0】

【员工生还率:100%】

【重来次数:1】

【最终评价:A】

【奖励:成就点+3】

看来获得高评价的关键就在于尽可能地保证员工生还,以及减少读档重来的次数。

陆远已经让员工生还率达到了100%,但因为用了一次读档,结果最终评价就只有A。

如果想要获得S级评价,恐怕这就只有全员幸存一命通关才行。

这个难度可真是太高了。

不过与之前的《狂野飙车》不同的是,这种开服手游并不允许一天就玩到通关,而是要一天天玩下去,逐步积累奖励来获得提升。

《脑叶公司》的第一天游戏内容就这样结束了,获得的就只有3成就点,与狂野飙车一口气获得97成就点,确实不可同日而语。

但与狂野飙车只能玩一次赛事,然后就只能等下次赛事更新不同,脑叶公司之后每天都可以玩,每日奖励还会逐步提升,细水长流之下,总收益肯定是会超过狂野飙车的。

既然每日任务完成,陆远也就退出游戏,好好地睡上一觉,等明天再来玩了。

第二天,果然游戏里的记录也变成了DAY 2,果然是与现实同步的,对此陆远也不感到惊讶了。

这一次又来了三个新的箱子,来供陆远进行选择。

SCP-372,SCP-939,SCP-049;

但仅凭代号根本什么都不知道,结果还是和盲选差不多。

唯一的提示就只有各自的一句话。

“不要试着去看见它,感受它。”

“从它的嘴里发出的是你所爱之人的声音。”

“我会治愈所有的疾病,你将重获新生。”

结果还是完全看不懂,只能凭感觉来选,拿到什么就看运气了。

陆远这次选择了SCP-049,毕竟只有它的介绍看上去比较人畜无害一点。

还能治病,岂不美哉?

于是名为SCP-049的箱子开始下沉,第二天的游戏就这么拉开序幕。

第一天的游戏果然只是教程,到了第二天陆远就可以招募新员工了,当然前提是花费成就点。

最低级别的员工只需要1成就点,但如果需要更高的属性等级,那就要花费额外的成就点了。

目前陆远的成就点正好100点,刚好可以保底买一款新游戏,当然不想打破这个局面。

他此时就已经下定决心,至少要给自己留一条后路,保证成就点不会低于一百点。

那么哪怕是这个游戏崩了,也可以马上买下一款游戏,不至于陷入只能等新游戏开服的尴尬状态。

所以陆远也就先没有招募新员工,就凭罗兰和莱恩两个人进入第二天的游戏。



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