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“刚刚听各位介绍,在座几位都是海交通大学电院研究生,实打实的高材生,不管是继续攻博还是考公务员,亦或者是出国留学,总归是有一个远大的前程,为什么要选择创业这种吃力不讨好的事情,又为什么偏偏选择游戏行业?”

酒店的包厢里,陈询抛出了第二个问题。

“为什么?”蔡浩宇想了想,放下筷子认真说道:“大概是因为热爱。”

“我和刘炜还有罗雨浩有个共同的爱好,那就是动漫,说起来有些可笑,上大学本科的那段时间,每年夏天我只穿ea的恤……后来咱们几个人聚在一起的时候,无意接触到了游戏行业,当时我们我发现,国内市场竟然没有一款真正的二次元游戏。而瀛岛的游戏制作公司因为各种原因直接放弃了国内市场。”

蔡浩宇越说越激动,“有一天我们一起去看ea电影,电影结束后放了5分钟的字幕,一直到主题曲唱完没有一个人走,直到最后一条字幕放完才有人离开……这就是二次元用户,我们这些二次元用户对于动漫的热爱甚至是信仰是很多人不能理解的。当时我就和刘炜商量,我们一定要做出一款真正的二次元游戏,我们的想法很简单,先做一款让自己开心的游戏,至于商业化的东西以后再说,先将游戏的核心玩法做好,自然就能吸引到玩家……”

刘炜默默低头,掩面叹息,心说老蔡也太实诚了,嘴上就没个把门的,该说的不该说的一股脑全部倒出来,这还怎么拉投资?

果然,陈询敏锐的察觉到了蔡浩宇话里的漏洞,“只做让自己开心的游戏然后再考虑市场反响,那你们又怎么能确定不是自嗨?又怎么能保证用户一定会为你们的梦想买单?”

“这……”蔡浩宇愣住了,也知道了自己说错了话。

“梦想和现实是并不是对立的。”刘炜笑了笑说道:“老蔡的意思是,这个梦想不仅仅是我们米游工作室几个人的想法,同样也是国内千万动漫迷的愿望,针对这一点,我们想抛下主流的氪金玩法,以内容来吸引玩家。”

“有道理,用内容取胜倒也是一种方法。”陈询听了微笑着点头,心说你们这个公司如果不叫“米游”,老子现在就掀桌子走人。

“说起来,我创业的项目和游戏行业完全是两个行业,根本不沾边。”陈询问道:“但你们知道我为什么要来海参加会展,又为什么找你们吗?”

“不知道。”

米游工作室的人一起摇头。

“因为我们有相同的梦想,你们是想做一款真正的动漫主题游戏,进而打开二次元市场,我想的是要做一款真正意义上属于国内玩家的a大作。”

陈询叹了口气说道:“国内拥有世界上最好的市场,但也是最烂的市场。这跟国情有关,跟玩家和游戏公司也有关。”

“在我看来,国内没有真正意义上的游戏公司,不管是腾迅还是网易。在国内做游戏的老板,不懂游戏,也不喜欢、不在乎游戏。他们做游戏,只是因为这个时代,流量变现里面,游戏是最暴力最快的。

他们觉得玩a的是劣质人群付费率不高转化太差,觉得国外那群做ga刺客信条的公司“不懂业务模式,不会赚钱。”

“还有一群老板,则是最纯粹的商人,而且还是搞着擦边球起家的商人,他们只会暴力变现,快速敛财,迅速做垮一个行业,然后抽身走人,临了还要说一句这行业不行。他们只关心自己公司的盈利,不管是什么业务,什么赚钱做什么,白的灰的都做,他们从不关心什么游戏化之类的,他们只关心报表。”

这话说起来未免有些狂妄,不管是马华腾还是丁垒,都不是陈询这个刚刚创业半年的毛头小子可以随意批判的。

可这的的确确是陈询的心里话,打从他想做游戏那天开始,越研究这个行业就对这个结论感触越深。

这不仅仅是他一个人的想法,同时也是压在国内众多小游戏厂商和独立制作人头上的一座大山。

现在的游戏市场基本都是大厂商的天下,小厂商艰难求生,作品虽好可无人问津,也没钱发展核心技术。而大厂商呢?只关心钱,如今只需简单的游戏就可赚大钱。这就是为什么它们不发展核心技术和做良心游戏的原因。

可以,但没必要。

这就导致了穷者越穷,富者越富。并越来越难赶上。

陈询这番话说到了蔡浩宇的心坎上了,他沉默片刻,叹气道:“十年前的盗商和禁游令直接把国内的游戏市场打入了冰河时期,即使市场苏醒之后,也是走上了弯路,不知道要多少年才能拉回来。”



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