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他只能心不甘情不愿的答应方寸和龙宫,损失的钱他一定会还然后将装备脱下来,将钱存好,准备等死。

孔志伟操作着方寸号勾魂成功,对方连武器和宝宝都没带,显然就是做好了送死的准备。

对于109级的玩家,死了掉点经验算什么,死了就死了。

让对方多杀几次消消气也好,只要对方能放过他。

自己真是个沙雕,一冲动就得罪了得罪不起的人。

这特么的转变让他根本适应不了。

再次出现在轮回司之后,活好一起爽给孔志伟发消息说道:“之前的事情是我的不对,对不起。如果你要杀我就杀吧,让你杀到不生气为止,以后我也不继续这么嘴贱了。“

孔志伟顿时觉得没啥意思,不单单对于杀人本身,也在于现在的机制。

那个什么勾魂索根本就是个垃圾玩法,以前的时候那种强才有意思,在对方猝不及防的时候出手,开一个方寸号去偷袭,那样给对方造成的伤害才大。

可是这个勾魂索就不一样了,不光要交押金,还要等300秒的时间这就相当于告诉了别人我5分钟以后要来杀你了,你准备一下。

这样的战斗失去了强的突然性,也会给对方减少很多损失。

有些玩家甚至直接就下线了,哪怕损失一些钱和经验又算的了什么呢,对方根本就享受不到那种报仇雪恨的快感。

强玩法的改变,这其实是一个非常失败的玩意,一点意思都没有。

就比如现在,对方直接过来送死,现在身上的武器装备估计也全部都下了,钱也存起来了。

他哪怕是掉也不会有多大的损失,一点经验随便就刷回来了,能有啥啊。

虽然这样杀人已经没有多大的意思了,但是对方认怂的一个表现,也算是一种胜利。

如果自己不是后面得了那样一笔钱,那么就只能被一直欺负甚至都没办法反击。

但现在就不一样了,对方不光损失惨重,而且还主动认怂,自己送上门来让孔志伟杀。

这些都是有钱带来的变化,如果没钱了那就什么都做不了。

只能被欺负,只能默默的忍受。



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