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因为后面的一些剧情会设计个人的成长,因此这里把dnd体系的九宫格放出来,也更贴合于奇幻的设定 例如主角的养父母就是守序善良的正义好人 主角的性格更偏向于守序中立 守序善良 afulgd,十字军 守序善良是结合了荣誉感和同情心的阵营。 处于这个阵营的人仿佛是生活在现代的骑士,正气十足,疾恶如仇。可以认真的执行每一件事,可靠,值得信任。致力于与邪恶斗争,他们光明磊落,口无虚言,帮助需要帮助的人,伸张正义直言不公。 已经不能用善良来形容他们了,也许正义才是最好的形容词。 他们就是生活在现代的骑士,正气十足,疾恶如仇,可以认真的执行每一件事,可靠,值得信任 守序中立 afulral,审判者 守序中立的人物相信,秩序与组织是非常重要的力量平衡来源,绝对的秩序比什么道德良知、善恶对错都更加重要,相信秩序的建立与完善可以让一切稳定或者更好。 他们认同法律的存在性和强大意义,并遵循法律的内容井然有序地管理所有阶层,不管这个社会的统治阶层是独裁的暴君还是安和乐利的民主政府,只要那些统治阶层不会监守自盗破坏秩序平衡,这类人都不在乎。这个世界必须有法律,而法律则必须得到遵守。 对他们而言,只要是合理且强有力的规定,不管是何种结果,不管付出何种代价,都必须遵行无误,只要反对它的人物或声音就是错误的 守序邪恶 afulevil,支配者 处于这个阵营的人将良好的组织系统视为一个便利的工具,由而凝聚的团体,并通过组织展现出集体的负面特性。 他们在理论上会依循自己的标准,尽其可能地取得自己想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是出于本性,一部分则是因为依赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌:如不杀生但会命令下属去做或不伤害小孩如果没有必要的话,他们认为这样已经比无法无天的恶人更“好”了。 有些守序邪恶的物种视邪恶为一种信念,除了为达自己目的而伤害别人外,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶性视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在于他是有系统、有计划地行恶,因此经常成功 中立善良 ralgd,施恩者 中立善良寻常的称谓是“真正善良”,他们是不带偏见,不违反个人信念去行善的阵营。 中立善良的人物相信力量平衡是十分重要的事,单方面地强调秩序或混乱,是无法达到至善的。因为整个宇宙中充满了朝着各式各样的目标而努力的生物,所以若要追求至善,便不能破坏这种平衡,甚至的设法维持这种平衡。 如果说支持社会秩序可以带来至善,便得以为之,若推翻既有的社会秩序就可以达到至善,那也必须为之。社会结构对他们来说,没什么重大意义 绝对中立 rueral 绝对中立是行动方式随波逐流,不持任何偏见的阵营。 处于这个阵营的人物相信绝对平衡的力量,也因此拒绝采取任何被视为邪恶与暴力的行动。 在善良与邪恶、秩序与混乱之间他们并不特别遵循其中某一者,但他们并不致力于维持事物中立的状态。这样的人认为善良比邪恶要好,他们也更愿意有善良而非邪恶的邻居和统治者。尽管如此,他却并不承诺在任何情况或全体方式中亲身支援良善。另一方面,某些绝对中立的人物委身于中庸的哲学观点。 他们认为善良、邪恶、秩序、混乱,都是偏见和危险的极端观点。他们提倡中立之路,认为从长远看它是最好最平衡的道路。他们走自己的路,不愿意参与善恶当中,认为自然而然才是不变的信仰 中立邪恶 ralevil,犯罪者 处于这个阵营的人物不喜欢纪律,也不乐意遵守法律、传统或任何“高贵”的信念,但也不像混乱邪恶阵营的人物一样浮躁不安、热爱冲突。 他们完全为自己着想,眼里只有能够对自身带来好处的利益,纯粹而简单,丝毫不去在乎因为这一利益而死亡的人。这类人对秩序和律法并无偏爱,除非遵从法律之后能够为自己得利才会照做,反之就会毫不犹豫地背约。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。 中立邪恶者将自身利益视为一种理想,相信自己的做法。中立邪恶阵营的可怕之处在于,他们会为了自身利益而完全没有荣誉感和对象区别 混乱善良 hatigd,反抗者 混乱善良是结合了善良心灵和自由精神的阵营。 处于这个阵营的人按照自己的意志行动,极少考虑别人对他的规范和要求。虽然喜欢按照自己的意思行动,但心地很好,拥有属于自己的道德底线和处事方式,善良友好且乐善好施。他相信善良及正义,不过认为法律和规章没什么用处,并且憎恨那些胁迫并命令别人的人。 他遵循自己的道德准则,这些准则虽然是良善的,但却可能与社会上的准则不相一致 混乱中立 hatieutral,自由人 混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。 处于这个阵营的人物非常重视自己的自由权利,并不致力于守护别人的自由。他们蔑视权威,愤恨约束并且挑战传统,不会像抗议群众或无政府主义者那样刻意干涉群体组织和社会秩序,因为如果这么做,他们就必须把自己的阵营转成善良拯救世界或是邪恶排除异己。 混乱中立者的行为也许很难预测,但行为逻辑并非完全是随机的,他们从桥上走过去的可能性和从桥上跳下去的可能性大小并不相等。 他们倾向于追随自己的内心,通常会无视律法规则和世俗传统,只想着自己有多肆意妄为。尽管处于这个阵营的角色持有天马行空般的理想,但在信仰理念上,自由永远排在第一序列里,善恶是非、道德观念在自己的自由面前才是次要的 混乱邪恶 hatievil,毁灭者 处于这个阵营的人物会做出任何因为自己的、恨意和破坏欲而驱使自己做出的事。 他们性情暴躁、恶毒,独断专行、手段粗暴并且行为无常,肆无忌惮地夺取任何他可以夺取的东西。处于这个阵营的人被视作文明的毒瘤。他们参加和形成的所有群体都组织性都很差。在这类人的世界里,唯有强迫和暴力才能使混乱邪恶的人在一起工作,只有真正的强者才能居于首领地位,而只要有任何一个人露出衰弱的迹象,就会被后来居上者取而代之。 混乱邪恶所渴望毁灭的,不仅仅是美丽和生命,而且还有维持着美丽和生命的秩序 下面是综合了作者个人后续剧情中出现的神的一同设定 太初神系 greatpersn,伟大者 原初宇宙诞生后,天生具有强大力量的存在,处于太初序列的生物往往拥有着弱等以上的自然力量,并相对应的获得一种权柄。 绝大部分的太初神不会存在混乱的阵营,他们更倾向于守护诞生了自己的原初所在的秩序,维护宇宙的正常运行。 虚空神系 anitygd,不可名状者 与实体世界相反的世界是必然存在的,实体宇宙的背面,往往存在的秩序的相反,混乱与扭曲的虚空。 自扭曲虚空中诞生的神都会被赋予一种权能,处于虚空神系的神明很少具有实质化的,他们的精神无法被外在力量陨灭,因此每一位虚空序列的生物都拥有着弱等以上的虚空力量。 绝大部分的不可名状者属于混乱阵营,在一些世界,人们崇拜不可名状者,而不可名状者则保护这些渺小而虔诚的生物,因此诞生了混乱序列中善良的一部分虚空之神。 在其他的世界,不可名状者对于世界秩序的影响极其严重,因此在末日降临的世界中,精神崩溃的疯子往往能够无意中窥探到不可名状者。 因此他们也被成为d外神。 生态神系 hed,代言人 世界的诞生于发展往往会出现残酷的争斗,就如同凡俗族群为了争夺配偶而选出一位最强壮的一样。 代言人是星球力量的代行者,在残酷的挑战中,战胜同种族生命,并跨越至高纬度的破限者。 因此大部分拥有自然生态与种族族群的星球与世界,在漫长的发展中,最终都会出现一位代言人。 他不是永恒不变的,如果下一个挑战者成功,那么新的挑战者将加冕为王。 信仰神系 eliefingd,被崇拜者 信仰神系的神明大多数来自于后天,随着大陆上的生命越发越繁多,越来越多的方面自然而然的出现。 例如出现了文明火焰的种族往往会组合石斧应对野兽,并且随着文明的发展,从石头武器到青铜武器,发展的跃迁导致某位推动文明发展的人获得越来越多人的崇拜。 他的名字被人们传唱,永久刻画在岁月的史书当中,因此成为了锻造与工艺司能的第一个摘螃蟹的人,也就是信仰封神。 随着时代的推移,越来越多的神出现在大陆之上,久而久之形成了众神之地,而这些信仰神大部分拥有权柄而非权能,最初的权能掌控在司能最广的神之手。 但信仰神的缺点在于,推动他们成神的力量是干净灵魂的崇拜,因此世界陷入混乱或者外在入侵,就会导致神被迫下凡,以圣者的形态出现在大陆中。 实力划分人间与神域 118学徒 1935职业 3645传奇 4549史诗 5060传说传说之觉醒 6169神话神话之觉醒成神前的最后关键 7079圣者弱等神力 8089圣者中等神力 9099圣人强大神力 小设定:职业中可以按照不同水准的划分 普通、精英、领主、传说、史诗、神话 例如两个同等级的战士,谁的能力更强,那么对于的水准就不同。 比如成年的龙族都会在领主以上,所有的弱等神力者都会进入传说领域,也就是同级中强大者。

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