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比起魔网,建造堡垒显然简单得更多。

这里的重力常数与地球所在的宇宙类似,绝大部分的力学公式也成立,汪浩简单测试了一番,就开始了设计与建造工作。

他最先想设计的是灰塔,但听闻这高塔除了正常的物理结构,还得涉及到魔法相关,汪浩不懂魔法,只能作罢。

他们这些画图狗,最怕的就是甲方改来改去,有时候已经做好了设计,拿去给甲方,甲方会拿给他的“朋友”看一看,然后就是各种各样的意见,然后好不容易改了好几版,觉得应该差不多了,甲方又来了一句还是最开始的样子更好,简直可以气到吐血。

所以,自己不懂的魔法建筑,汪浩自然不去触碰。

他首先指导建设的是堡垒。

这堡垒设计指标需要容纳数千人在其中生活,战斗,需要坚固的城墙,宽敞的仓库,还有便利行走的通道,供人休息的屋子,以及在外侧被攻破之后,能够收缩防御,继续抵抗的结构,当然,还有位于要塞顶端的与灰塔相似的结构。

汪浩还是第一次参与设计制造这么粗犷的建筑物,基本上不太需要什么设计感,什么时尚感,也不用顾忌潮流,美观,只要牢固就完事儿了。

当然,他还是遇到了不少问题的。

比如现代建筑中,钢筋混凝土是常见的结构,利用钢筋来承受拉力,混凝土承受压力,可以在相对低廉的成本下达到优秀的建筑性能。

假如纯粹是泥巴堆成的,矮房子还好,一旦楼层高了,受力就会出现问题,风一吹就倒。

本来,汪浩是准备如法炮制的。

然而他很快发现,夜之国的金属属于稀缺的材料,那些骑士身上的铠甲已经算是冶炼技术的巅峰了,但比起真正的钢铁,依旧脆弱而不堪一击。

在一个点火基本靠木柴的地方,更不用想钢铁要怎么锻造出来了。

汪浩这才真正感受到了现代化工业体系的重要,哪怕他们掌握了建造方法,可材料的生产链却限制着他们的进度,很多平常用起来已经非常习惯了的东西,实际上却并非理所当然。

比如汪浩就久违了地用手来画图,而不是在电脑上。

站在要塞的基础上,汪浩看向那黑森林深处,现在他只能希望开拓森林的那些玩家们能够找到一些铁矿之类的资源。

在汪浩的目光所看不到的地方,老茄子拿着武器,带着开拓黑森林的玩家们在茂密的树丛中前进。

他们离开日暮镇已经三天,进入到了黑森林前所未有的深处。

途中,老茄子也遇到了一些魔物,好在这一群玩家都是封测玩家里的精英,每一个都经历过上百次死亡的锤炼,闭着眼睛都能解决掉常见的小型魔物,所以到目前为止,他们还没有出现过任何伤亡。

但心理压力也是很大的。

这个游戏没有炉石,没有回城卷轴,更没有以太之光,越是深入黑森林,就越感到迷茫与孤独。

就像人类离开地球,去往群星之间探索,这种无依无靠的感觉,每一刻都在侵蚀着人类的内心。

而且,黑森林的水流,土壤,树木,空气,都携带着污染,这种污染是潜移默化的,会放大人类的情绪,普通的担忧会逐渐演变成恐慌,胆怯激化成为畏惧,不满演变成愤怒,进入黑森林的第三天,老茄子就感到他们队伍里已经弥漫起了一股不安的气氛。

他们这次探索的目的很简单,寻找黑森林里的资源,无论是矿产还是别的,总之,需要开拓荒地,为日暮镇的建设提供资源。

老茄子这才真正感受到过去那种拓荒者的勇气。

“前面好像有动静。”



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