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小团子试玩结束后就有玩家将她的这段视频放了出来。

并且在视频上加上了逐帧解说与宣传视频做了对比。

一时间就被顶上了热门。

企鹅科技,会议室。

在座的只有老王,地中海运营,同发型的主策划的三人。

“小团子的的新视频看了吗?”老王问道。

两人点点头。

“有什么看法?”

“创意十足,会对我们游戏造成一定的影响。不过我们反倒可以蹭一下他的热度。”运营从他的角度分析了一下。

主策划立马明白了主运营的意思。

“坐骑方面我们可以加,但是他的翔虫我们不好加,我们游戏中地图没能做的那么复杂,翔虫的意义也不大。”

“想个办法,我相信你。”老王的敲敲桌子“一定要快,质量方面不出问题就行。”

“好的王总。”主策划点头。

三人散会后,主策划将手下那些策划全部叫进了会议室。

“大家应该都看过了怪物猎人:传说的最新试玩了吧,我们游戏也要加一个类似翔虫的机制。大家头脑风暴一下。”

大家纷纷提出了自己的建议,主策划听后都觉得差点意思。

这时一位策划站出来。

“我们可以设计成视频中的勾爪,然后加入一个部位伤害这一个机制。

玩家不仅可以通过勾爪来实现跳跃走动,还可以勾到怪物身上对其一个部位进行伤害,来降低防御力。

有人问到:“如果怪物攻击中,人不是肯定要被甩下来吗。”

“没有关系,我们加入一个新的硬直,可以表现为怪物累了流口水,然后这段怪物不动的时间,就是留给玩家去使用勾爪的。”

大家都安静下来,思考这位策划所说的机制。

很创新,勾爪勾到怪物身上这一机制听起来就很有意思,部位伤害能降低玩家操作难度,口水硬直又能给玩家使用勾爪的机会。

很完美!

主策划一下子就跳了起来。

“很棒的设计!你叫什么名字。”

“腾刚要。”

“亲爱的玩家们,游戏将在三天后加入坐骑系统,可以减少玩家在地图上的移动的时间,并且还会加入一项新的机制大大减少玩家狩猎难度,增加狩猎时的趣味性。”

超凡猎魂更新的公告没能引起什么波澜,但是并不妨碍它自己买上热搜。

“人家的坐骑系统刚出来,你这儿就准备要更新了?”

“牛哇牛哇,不愧是企鹅科技。”

“超宝放心飞,猎妈勇相随。”

时间一转超凡猎魂的新版本即将上线。

老王特地找来一个他们熟识的高玩主播小龙哥来讲解新的版本。

“来老铁们,我们来看一下新的坐骑。企鹅在商城里提供了格式各样的坐骑,有狗,熊,狗熊等等。

可以帮忙跑图,不过大伙们放心,他们的移动速度都是一样的,就是外观不一样而已。”

小龙哥粗略讲解了一下坐骑的作用和获取方式。

“铁汁们,重点来了。这就是超凡猎魂制作组潜心研究,设计出来的东西勾爪!!!”小龙哥举起了左手的那个爪子形状的东西。

“这不是人家宣传片中的?”

“还以为是个什么东西,原来还是抄。”

“等我给你们演示了,你们就知道不一样了。”小龙哥来到游戏的竞技场。

场内一只噬人蜥蜴正在到处溜达。



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