布景,失败!
布景,失败!
布景,再失败...
想法与行动,完全是两码事!
从起手,到现在,他已经失败了七十七次!
其中没有一次达到合格标准!
左离悟了,就算你一腔热血、灵感爆棚,面对数学题不会就是不会!
ta也是同理。
左离没再着急布景,大地之上重回干干净净。
他着手总结经验。
1,任务给予的资源,几近无限,但又不完全有限!
左离发布任务没有限制,但奖励越多,难度越大!
2,资源看似无限,但有一定标准。
左离捏了上万个不同老婆,并加入完整养成体系,开局就送!却被系统无情否定!
3,场景资源有下限,没上限。
左离又建六十六个村,叠在一起,堪比城池!虽被系统提示布景存在问题,却没有否定...
...当一切条条框框捋清,左离又开始布景。
首先建立场景框架。
经过多次失败,左离早得出最优布局。
三山环绕一村,山中再穿插一村,城镇放在山后,再用群山当做边界,这便大功告成!
场景资源虽是无限,但越大,布置的就越多!
要想评分高,必须小而精!
随即左离再对一些小地方修修补补,就将目光放在内部建设!
NPC、趣味性、随机性、自由度,都是他想要抓紧的地方!
NPC不能像大众一样,只局限于高等AI的程度,不仅要绝对真实,还要有游戏特点!
其次,玩家进入游戏是为了放飞自我!而不是从一个框架跳进另一个框架!
摆脱束缚、突破框架,才是左离最想看见的!!
因此,左离抹去了能抹去的所有条条框框,还加入许多奇葩设定。
玩家不仅可以吃土,还能吃到死!
就连脱裤子都不再算个啥!只要你想,大街裸奔也是可以!
他可谓将自由贯彻到底!
即便NPC也都顶着血条在卑微生活——
当一切布置完毕,评分开始!
每次评分,世界都会具现六千名玩家,放入地图。
将还原,做到极致。
【第一天】
00:00,首测开始,玩家进入游戏。
00:01,村长出现,拿出小卡片,原来是新手任务。
00:02,沙雕玩家不理村长,开始尝试脱裤子。
00:03,惊了!裤子里竟1080k超极画质?!!
00:05,沙雕玩家大喜过望,笑嘻嘻的把裤子扔了。
00:06,站在原地等警告...
00:07,吃惊!没有警告?!
00:07,沙雕玩家开心极了!一件没留,直接开跑!
00:08,沙雕玩家正在裸奔!
00:08,村长看到了,村长在追变态...
00:09,玩家看到了,变态更多了!!
00:10,他跑,他追,他们越跑越快!
00:14,变态在村里赛跑!
00:21,NPC越来越多!
00:23,沙雕玩家跑累了,回头,发现NPC竟有血条!!!
00:23,能杀!!
00:23,他大喊大叫,尝试召唤伙伴!他冲向了村长!
00:23,更多变态冲向了村长!
00:24,变态们全部冲向了村长!
00:24,村长与变态们战斗在一起!
00:35,沙雕玩家发现自己打不过。
00:35,沙雕玩家想跑。
00:35,没跑了!他气急败坏!
00:36,沙雕玩家,想撕烂NPC衣服!
00:36,他成功了!!
00:42,他撕烂了许多NPC衣服!
00:45,变态们都在撕烂NPC衣服!
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