【心神沉寂于苍之地,灵魂沉寂于天地之湖。神念仅存心中】
【当进入【空想】状态下,蓝量恢复*300%。】
【消耗灵魂结晶,可以进入苍之地\/天地之湖\/心念之神。】
【苍之地可以大幅度提技能的熟练度,熟练度越高则该技能的消耗越低,释放周期越短,伤害多元化越多】
【天地之湖可以增加进化者灵魂强度大幅度提升技能的伤害\/技能位阶】
【心念之神可以进行身躯内视\/且可以于心中构造【心之湖】,消耗灵魂结晶,可以使【心之湖】构造对抗模版,进行陪练。且战斗经验会同步于外界。】
【冥想。lv:max,熟练度:0,该技能不可升级】
苏醒内心掀起了惊涛骇浪。
眼前的这个冥想的技能,无疑是想要将苏醒的战斗方式推到一个极端。
要知道,苏醒的战斗方式和普通的进化者截然不同。
普通的进化者大部分都是,四维属性 主动技能。
这种方式也是如今的进化者普遍的加点方式。
如果职业是法师,他们会以智力为属性,随后发展主动技能。
形成法术炮台。
如果是刺客,那就是力量 敏捷双属性。
如果是战士,稍微均衡一点,也不过就是力量 体力 少部分智力与少部分敏捷。
加点侧重点的不同,这是职业的特色,也是职业的缺点。
这一点,苏醒早早就不拘泥于侧重点,已经开始均衡发展。
重要的不是这个。
而是。。主动技能。
技能分为两个大类,主动技能,被动技能。
主动技能自然不用多说,那些眼花缭乱的技能特效令人心神摇曳。
可是苏醒却被有被强悍的技能特效与固定的技能伤害冲昏了头。
要知道。主动技能在拥有固定且庞大的技能伤害的同时,也扼杀了许多进化者的潜力。
第一,主动技能的释放需要时间,这个时间也被叫做cd。
cd或许以后会很短,但是进化战场内,万分之一秒,都会成为破绽。这是苏醒不能够接受的。
他是技法者。技法者要做的就是趁你病要你命。根本不可能发展主动技能。
第二。也正是因为技法者。技法者的战斗方式很简单,他们不依靠主动技能,依赖的只有瞬发的技能,被动技能。这样才能够战斗的更加从容。
第三。伤害。别看主动技能的技能面板庞大的固定伤害。对,目前为止,这些固定伤害近乎是技法者遥望而不可及的。
但是,固定伤害固定伤害,就证明着主动技能的限,就拿武装色霸气举例。
如果没有后置的升级版主动技能,那么进化者只能够废弃主动技能。或者浪费自己的技能栏存放着。
后期的大部分更换,也是一笔不菲的开支。
另外,主动技能还和武装色霸气不同,即便是后期。武装色霸气完全可以当作锦添花的技能存在。
而主动技能不行。
而被动技能不一样,被动技能没有技能栏。因为被动技能无法对敌人造成直接的伤害。换句话说,被动技能,没有主动技能来的直观。
吟唱五秒造成伤害1000.
本章未完 点击下一页继续阅读