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如果条件允许。

伊尔迷更想一针解决掉莫尤。

奈何莫尤很清楚念针的威胁,而且似乎猜到念针只有插在人头之上才可以产生能力效果。

因此,交锋过程中那有意识的盯防,让伊尔迷很难找到机会将念针插在莫尤的脑袋上。

这也就是伊尔迷很干脆的一拳打飞莫尤的原因。

尽管操作系的战法更倾向于一击结束战斗,但条件不允许的话,也可以选择徐徐图之。

毕竟受伤的猎物更容易捕获。

莫尤被伊尔迷一拳打飞。

因为念力的流动性以及强度上的差距,这一拳对他造成了实质性伤害,不过还在可以接受的范围内。

而战斗仍在继续。

伊尔迷趁胜追击,以最快的速度追向尚未落地的莫尤。

半空中。

莫尤调整了一下姿势,以双脚先行落地,在地面滑出一段距离才止住身形。

“幸好身体强度提升过一次。”

无视了从肋间传来的疼痛感,莫尤凝眸看向正疾速冲来的伊尔迷。

仅是对了两招就被这家伙轻易破开守势

如果不是身体素质足够强,可能要承受更多的伤害。

“近身战毫无胜算。”

莫尤在心里自语一声,旋即继续后撤。

他很清楚伊尔迷的强势之处。

不单单是那被揍敌客家族培养出来的体术水平,还有那在攻防之间处处显露出威胁的念针。

若非那可能一击致命的念针,莫尤也不至于束手束脚,何况还有个不知藏在何处的孜婆年。

“还有一段距离”

莫尤后撤之余,大致看了眼影子那边的情况。

针人控住影分身,但影分身可以直接变成二维状态下的影子,从而挣脱针人的束缚。

只是从那边回来,还需要跨越一段距离。

而早有预料的伊尔迷,自然也掌握了这个信息。

在影子回归之前,伊尔迷要争取做到将念针插到莫尤身上,或者再让莫尤承受两下攻击。

否则在念分身回援之后,他的得手率会相应下降。

莫尤的后撤速度远不如伊尔迷。

仅片刻间,伊尔迷便缩短了彼此间的距离,迫使莫尤只能停下来。

随后两人近身缠斗。

“嘭嘭!”

拳脚交替碰撞之间,震荡出一股股气浪。

体术和念技巧终究还是伊尔迷占尽上风。

在近身缠斗了数回合之后,他便寻准机会,一记膝撞将莫尤打飞出去。

莫尤的身体重重砸在地上,先是弹了几下,随后翻滚着撞在一根路灯上。

锵!

巨大的撞击力直接将那路灯的铁杆撞弯。

“看来高估你了。”

又是一击得手,伊尔迷翻手间,掩藏住珠头针的念力,进而继续冲向莫尤。

在战斗之中,操作系能力者一般都会先操纵一個傀儡顶在前面,或是让傀儡直接解决掉敌人,以及用傀儡来创造能够控制住敌人的机会。

而像伊尔迷这种拥有强悍近身战能力的操作系能力者,却能在近身战中利用念针所自带的威慑力去打乱敌人的应对节奏。

要防念针,就会承受打击性伤害。

要防打击性伤害,就有可能会被一击得手。

这才是体术加操作系能力最可怕的地方。

凭借这操作系自带的威慑力,体术和念技巧方面本就占据上风的伊尔迷,可以说是一点压力也没有。

或者说

伊尔迷认为莫尤太弱了。

几轮交手下来,没有压力,也没有威胁。

想必西索那次的惨败,应当和他一样输在了信息差上面。

现在掌握了莫尤的能力信息,便觉得对付起来毫无压力。

伊尔迷的一阵抢攻,又让莫尤挨了一拳。

之所以迟迟没能将念针插在莫尤身上,是因为莫尤将重心放在了防备念针上面。

如此一来,伊尔迷自然是以拳脚对莫尤施于伤害。

反正等伤势积累起来,必然也能让莫尤败下阵来。



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