整个积分兑换分为了五大类,分别是道具类、技能类、位阶类、装备类与特殊类。午夜打开道具类的子菜单,瞬间琳琅满目的商品涌现出来。
普通治愈药水:缓慢恢复使用者的伤势,初级5点中级50点高级500点特级5000点。
瞬时治愈药水:瞬间恢复使用者的伤势,初级10点中级100点高级1000点特级1点。
哦?普通治愈药水应该和炼金类的能力者制作出来的普通药剂差不多,瞬间治愈药水感觉挺nb的,前世在末世混了一年还没听说过谁能造出这玩意,虽然我自己有了超级生命回复的s级天赋,但若是能把这些东西卖出去桀桀桀还是很有市场的!
复活圣典级:能满状态复活级及以下,死亡不超过10分钟的生命体,持有者死亡可自动触发,使用一次后消失,2点。
复活圣典级:能满状态复活级及以下,死亡不超过10分钟的生命体,持有者死亡可自动触发,使用一次后消失,200点
这个就有点夸张了,直接复活?得攒钱兑换一本级的出来直接多一条命还是满状态
积分兑换的道具列表在这里就已经震撼住午夜了,咽了咽口水,午夜继续朝下划去
血肉分身:一具继承自己所有身体素质的血肉分身,分身具有神识,可用意念远程控制,也可下达命令进入状态,分身自行行动,级1000点级1点b级10点。
午夜有点不敢相信,具有神识的身外化身?我勒个去!这个也是个好东西啊!低头看了看仅有的两百多积分,午夜难受的继续朝下划去。
丧尸病毒血清通用:使用者免疫丧尸病毒感染,小幅增强身体素质,200点。
病毒血清大概在末世半年左右才会被京城的研究所研制出来但我要是末世初期将它卖给聚集地官方应该能敛财一大笔吧!桀桀桀!!!
午夜找到了致富的好路子,满意地笑了。
碳基生物口粮10日份,普通2点绝味20点。
看到口粮的价格午夜开始沉思起来,这口粮看似是卖的便宜,一人十天才2点积分,但这人口一多,比如说建立个千人基地,那每10天的支出就是2000点积分,只靠积分兑换口粮来吃的话有点不现实,前期要是物资紧缺或者与其他势力做交易的话倒是可以考虑考虑兑换出来,但长久之计还是得找植物系的法师来催生农作物,才能大量产出粮食
诶等等后面这个20点的绝味是什么意思?
午夜皱起了眉,随即摇了摇头,决定改天再来满足自己的好奇心,今天上午校卫队在附近的建筑里收集了不少的食物,幸存者们暂时不存在口粮问题,而且自己现在也急缺积分,花在吃的上面着实有点浪费
就这么翻了好一阵子道具类目,这兑换列表似乎永无止境般的啥玩意都有,吃的、用的、穿的、消耗品、基础素材等等等等午夜能想得到的想不到的这兑换列表里全包含了,毫不夸张的说,只要积分够,午夜能满足世界上所有幸存者的衣食住行和奇奇怪怪的欲望
午夜深吸一口气,接着翻开了第二大类的子菜单,浏览起了技能商品的列表,这技能的数目明显就比道具少了很多了,其中午夜整理出了较为实惠的几个。
吞噬通用50点
杀意辐射通用50点
精神强化通用50点
肉身强化通用50点
魔力强化通用50点
全面增益b通用50点激活后,10点1秒
这些是自己现在能兑换的了的基础技能中较为实用的几种,除了之前系统跟自己提到过的吞噬技能以外,精神、肉身、魔力强化也是相当给力并且受用极广,午夜咬咬牙花了100积分兑换了吞噬与肉身强化。
“叮!恭喜宿主兑换技能吞噬通用与肉身强化通用,改造开始。”
一阵暖流流过身体,午夜握了握拳感知了一下身体素质,自己的抗击打能力与力量属性得到了约莫20的增强,这让本来近战能力就强力的午夜更无人可敌了。
再扫视一圈技能列表,大多的主动技能都标价不低,午夜暂时没有兑换主动技能的打算,于是点开了第三个子菜单位阶类。
相比起技能类,位阶类的兑换数量就更少了,其中分为两种,第一种是带有提示的下属位阶,只见兑换列表上写着:检测到宿主当前位阶为丧尸王,可兑换的下属位阶如下。
丧尸王的眷属亲信2点
丧尸王的眷属护卫2点
丧尸王的眷属子嗣2点
丧尸王的眷属尸后2点
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