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系统的出现让顾晨心里一喜。

据他看过了这么多年的小说和动漫来讲,系统可是穿越者的标配。

果然是掐着时间点来的金手指!

无视了其他人的劝说和教练的安抚,顾晨赶忙点开自己的系统能力。

据介绍,这个“伤转系统”的功能其实很简单。

每局比赛开始前会获得三个随机的基石天赋,宿主只能选择一项作为基石。

只要打够两万五的伤害会再给到额外三个随机天赋的选择。

然后根据当前局势,选择其中的一个天赋。

就好比说输出打到两万五会给一个天赋选择的机会,输出打到五万再给一个,七万五还会再给一个,以此类推。

而天赋的功能也大不相同。

例如:

【未来预眼:每分钟可以洞察一次敌方打野走向!】

【理财家:购买当前环境下最优解的装备!】

【寿命一击:你的暴击几率会获得隐藏提高!】

......

天赋数量庞大,少说也有几十上百个不同种类的天赋,每一个天赋都有着独特的功能。

望着这些天赋属性,顾晨的心里满满的都是惊讶。

据介绍所说,对局开始后再给出的天赋,还会根据所选英雄做出调整。

如果顾晨选的是战士类英雄,例如诺手或瑞文,就不会出现类似于射手类英雄的天赋。

但要是顾晨选的是法师,自然是不会出现战士或坦克类英雄所需的天赋。

“想不到,这个系统的功能这么人性化!”顾晨惊讶不已。

除此之外,系统里还有一项专精技能。

页面中一共有六种专精分类。

分别是战士、法师、刺客、坦克、射手和辅助,对应着各个种类的英雄。

按照说明所述,只要累积得到5万的人气值,就能获得1点的专精点数。

每1点专精点就对应着提升该种类所有英雄10%的熟练度。

人气值需要宿主在比赛中依靠操作,或者是帮助战队获得冠军获得。

还有一种获得人气值的办法,就是制造舆论!

如果能通过反差的比赛过程,例如使用意想不到的英雄,也能收获到不少的人气值。

值得注意的是,在系统介绍的最后一行中却标好了一大串的备注信息:

【①系统给予的天赋只适用于当局比赛!】

【②专精的加点是永久存在的!】

看到这,顾晨的心里有了数。

看来所谓的天赋能力只能在当前对局中使用,等到第二局就会自动刷新。

这有点像抽卡游戏。



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