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在确定游戏大体框架后,游戏制作也便如火如荼地开始了。

其实理论上来说,架构一个roguelike游戏,是比较复杂的。

虽然看上去,它画面简单,剧情可有可无,甚至操作也十分傻瓜。

但它的文案工程量,却是十分庞大的。

因为roguelike的精髓,就在于随机装备的组合与成长性上。

而顾晟作为设计师,需要做的,就是让这些组合既保证爽感,又不至于太超模。

要知道,一款成熟的肉鸽游戏,里面的道具动辄几十种,相互组合的效果更是多达上百种!

光是平衡性这一项,往往就会占据游戏开发时长的大半!

而这时候!

系统的作用就体现出来了。

要知道,顾晟在系统中兑换出来的游戏,不光有源代码,而且还附赠了主体架构文案。

而《吸血鬼幸存者的主体架构文案,其实就是一本厚厚的装备道具百科全书。

里面既有各种道具武器的大概属性,也有合成超武的公式效果。

如此一来,顾晟只需要在百科全书的基础上,再对数据进行一番细化调试就好。

“多亏有这个宝贝,”

顾晟时长一边细化数据一边默默感叹:

“要不然别说一个月了,再多来一个月,这游戏也做不出来。”

毕竟,作为身兼策划与总监双职的顾晟,除了要编写游戏核心数据以外,还要同时盯着项目进度。

不过好在,陆边和大江也都是一等一的好手。

除了核心的一些问题需要顾晟确认,其他时间基本上就是把阶段性成品给顾晟展示一下就行。

很快!

一个月的开发时间转瞬即逝。

《吸血鬼幸存者的1.0正式发行版,也在三兄弟的默契配合下,制作完成!

而所谓“1.0版”,其实就是最基础的版本。

包含两张地图、四个人物、十六种武器,十七种道具、十一种超武以及十种掉落物。

游戏目标就是存活三十分钟。

简单、明了、随机性爆棚。

最关键的是,在这个世界中,还从未有过这样一款游戏。

看着成品游戏,顾晟激动又忐忑。

虽然这款游戏在他前世中,大杀四方。

但在这个世界中,销量究竟如何,他也不敢打包票。

不过,事已至此,他也只能将作品交付给平台,让市场来给他答案了!

……

三日后!

星期六早八点!

沪上艺游科技有限公司总部!

会议室中,十数西装革履的高管齐聚。

而位于会议室首位的,则是一个身穿藏蓝色衬衫的男人。

男人年约三十四五,背头,戴着金丝眼镜,五官端正大气,看起来儒雅又精明。

严笙,艺游科技有限公司副总,艺游平台首席执行官,年初刚刚走马上任。

见人都到齐了,身旁的秘书看向严笙:“严总,可以开始了。”

“嗯。”严笙点了点头。

虽然只有一个字!

但会议室中的交头接耳,立马停了下来,众多高管纷纷转头看向为首的严笙,安静如鸡。

谁都知道新官上任三把火。

这个节骨眼上,没人敢触这位新老总的霉头。

“人到齐了啊,咱们开会,”

严笙翻开面前的会议本:

“今天这个会,之所以把大家都叫来,相信各位也都知道为什么,”

“明天,也就是这周日,晚八点,咱们一年一度的小游戏开发节,就要开始了,”

“当然,这也不是咱们第一次举办开发节活动了,”

“但这一次,有所不同。”

说到这,严笙顿了顿。



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