说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第72章我一个滑铲!当然了,所谓网络不是法外之地,阿寅一个被超管抓住,另外三个自然也没跑了。
约有五分钟。
四个人才纷纷完成整改,重新在游戏中齐聚。
好在游戏才刚刚开始,要不然,在没有抵达下一个安全屋之前,游戏是没有存档的,还得重新来过。
轻车熟路!
一行人再次来到了走廊之上。
“介尼玛丧尸也是倒了血霉了,”
拿着斧子再次悄悄靠近丧尸,阿寅自己都忍不住乐了,掂了掂消防斧:
“这回就给你个痛快吧,你——看法宝!”
嗡!
咔嚓!
斧子横向斩过,丧尸的头颅原地起飞。
像是井喷一般的鲜血瞬间就灌上了房顶!
尽管心中已有准备,但看着这一幕,阿寅还是忍不住一声低吼:“草他哥儿的!这出血量!离谱!”
紧接着!
就听一声丧尸的怒吼,从拐角另一侧的走廊上响起!
阿寅连看都不用看,就知道那些‘向日癸’丧尸们,肯定要追逐太阳了!
“掩护我——!”
一声爆喝,阿寅拔腿就跑,以自己最快的速度离开走廊拐角,照着防火门就冲了过去!
呜呜呃吼——!!!
尸群炸锅,暴怒的吼声似乎比当时demo里的还要摄人心魄,令人恐慌!
而随着吼声,就见乌央乌央的丧尸,再次如同疯狗出笼一般,连滚带爬,扑咬而来!
要知道。
在顾晟的前世中,求生之路其实有一个问题,那就是受到游戏初始设定的限制,每一波尸潮刷新的最大数量上限,永远不会超过三十人。
虽然龟岩工作室尽可能地在音效、视效、丧尸动作,甚至是背景音乐上下功夫,尽可能地提高尸潮刷新频率,从一定程度上改善了这个尴尬的问题。
但刷新数量的限制,终究会影响游戏的视觉冲击力。
于是!
在这个世界中,顾晟特别注意了这一点。
从一开始,他就将这部黄金之风版的求生之路尸潮设定,对标上了《釜山行》和《僵尸世界大战》。
直接将单波尸潮刷新的上限数量,从三十提升到了三百!
也就是说,如果顾晟愿意,他甚至可以在某处单独设置一波天降奇兵,直接把三百丧尸空降到玩家脸上!
而在阿寅现在所处的这条走廊中,这项技术就发挥作用了。
超过五十只丧尸同一时间刷新。
只要阿寅这边一露头,尸潮就会直接启动,没有任何刷新间隔,当场弹射起步!
毫无疑问,如此设定,无疑是让游戏表现更加流畅。
同时,也让尸潮的压迫力更上一层楼!
毕竟,三十骑兵轮流冲锋,和三百骑兵集体冲锋,从视觉效果的角度上来说,还是有本质差别的!
尸潮来袭!
不知道为什么,站在防火门口接应的三个人,总觉得正式版的里的尸潮,要比demo版的还要恐怖!
简直就像是奔涌的洪水一样,眼瞅着就要吞没夺路狂奔的阿寅!
“准备!”
见状,六六当机立断,咔嚓一声将手枪上膛,枪口直指阿寅!
而另外的周姐和菠菠,也有样学样,端起手枪,姿势标准!
这一刻,所有人的目光都汇聚到了夺命狂奔的寅队长身上,观众们的心也都纷纷提起!
下一秒!
就听六六一声短促有力的脆喝!
“开火!”
啪啪啪啪——
枪口的火光接连闪动,爆豆般的枪声在狭窄的走廊中爆鸣,密集的子弹风暴席卷而来!
此时此刻,恰如彼时彼刻。
看起来,求生小队的战术和以前也没什么不同,三人依旧是以阿寅为靶子,抬枪射击。
似乎唯一的区别,就是三人这次终于懂得双手持枪了,射击姿势标准了一些。
然而!
就在所有观众以为往日经典又要重现之时!
沙拉——
突然间,就见阿寅身子一矮,膝盖着地,整个人瞬间滑跪了出去。
紧接着,反手抽枪,蹲在三名队友的火力网之下,对准追击而来的尸潮,扣动扳机!
不错!
在黄金之风版的求生之路中,顾晟为了鼓励玩家尽可能多地体验武器,取消了手枪和冷兵器互相冲突的设定!
嘭嘭嘭嘭——!!!
刹那间,四人的枪线,便组成了的一张全方位火力网,覆盖走廊!
宛如宣传片中的一幕出现了!
呼嚎的丧尸从狭窄的走廊中冲来,血光飞溅中,像是被收割的麦子一般,接连倒下!
而防火门旁的三人,宛若战神附体,手中枪械不断爆响,将一个又一个的丧尸收割殆尽!
轰——
优雅又帅气的一幕,让直播间瞬间爆炸!
‘ohhhhhh——’
‘卧槽?我一个滑铲!’
‘这也太特么帅了吧!’
‘刚才那是什么动作啊沃日槽,这特么就是二代fps吗?’
‘好捏马的帅!甚至有点不像老大!’
‘啊啊啊啊啊给你五十!刚才那个让我来!’
‘蟹不肉这是真帅啊!’
‘我要是来这么一下,就把它做成视频,以后死了用二维码的形式刻碑上,谁来扫一下就能看我装逼’
‘优雅!太优雅了!’
‘好活儿当赏!’
‘帅炸了……’
一时间,直播间中礼物四起,飞机火箭横飞!
是的!
顾晟之所以将这部作品,称为‘mfga’之作。
就是因为他不仅仅是照搬了这部,在前世中被奉为世界上最伟大的联机射击游戏之一的《求生之路》玩法设定!
更是在这个经典ip基础上,增添了许多二代fps的经典元素!
就比如说滑铲!
这还是顾晟之前在给陆边哥俩演示倨枪时,在会议室中得到的灵感。
想着既然要做二代fps,索性就做的彻底一点。
于是乎,滑铲、卧姿射击、边缘攀附,左右侧头战术瞄准,以及部分动作细化,这些完全不曾在一代fps中出现过的设计,应运而生。
尽管从顾晟的角度来看,这些动作稀松平常。
但对于近几年才突破量产技术,如今还在惯性沿用pc时代游戏设定的体感舱市场来说。
这样的动作升级,对于整个射击游戏类型来说,无疑是一项惊为天人的设计创新!
“芜湖!爽——!”
随着尸潮的最后一只丧尸冲到阿寅脸前,被他一斧子斜劈成两半。
看着尸横遍野,一片鲜血狼藉的走廊,求生小队不由得爆发出一声欢呼!
“太爽了这打击感!”
阿寅掂着手中消防斧,感觉自己已经爱上这种砍瓜切菜的感觉了!
“太解压了,”六六也是长舒了一口气,由衷说道:“又刺激又爽快,这上一天班过来打打丧尸,简直了……”
“我们走我们走!”
一番感叹后,周姐也将手枪塞回腰间,抽出了撬棍,跃跃欲试:
“刚看老大那一下真的好爽,我也要玩。”
闻言,众人一片笑声,阿寅一招手,一行人继续向前。
穿过尸横遍野的走廊,转过浓烟滚滚的拐角,前方燃烧着熊熊火焰的桌子将四人阻挡。
无奈,他们只好推开了身旁的房门,想找找还有没有别的出路。
不得不说,这款游戏的设计非常巧妙。
虽然完全没有地图指示,但是却通过场景内的障碍物设置,让玩家们即便没有地图指示,也不会走入错的方向。
推开了房门。
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