第263章 “恶性BUG”罗伯特(二合一)
这?
这就是只狼玩家们吹得天花乱坠,甚至不下上万人在社交平台上艾特他,让他看的“精妙绝伦的BOSS设计”?
就这?
小泉一夫一时间又好气又好笑,甚至有点不知道该以什么样的表情来应对如今出现在眼前的状况。
是的。
是的,如今还在医院养伤的小泉,终究还是抵不住无数玩家们的“建议”。
再加上他自己一个人在医院也的确是无事可做。
于是,抱着不服气的态度,小泉打开了游戏直播平台。
他倒要看看,这个玩家们口中所谓的‘顶级BOSS战设计’究竟是怎样的!
结果。
刚看了没二十分钟,屏幕上号称霓虹头号游戏主播英树的直播画面,就给他干沉默了。
合着你们吹的那么厉害的BOSS设计,就是搞一个根本杀不死的怪物出来?
行!
我姑且承认你这样设计BOSS是不走寻常路。
而你的不走寻常路,也的的确确令人出乎意料,获得了玩家和观众们哗然的效果。
可问题是——
“这我他妈怎么过关啊?”
此时此刻,站在廊桥上的英树抱头鼠窜,绝望哀嚎:
“别别别!桥豆麻袋!桥豆麻袋!!!”
轰!轰!
轰!!!
庞然的巨剑重重轰击在他的身后。
整个木质廊桥都在颤抖!
垫步,垫步,再垫步!
如今的英树,已经完全失去了斗志,只顾着疯狂躲避,根本不敢硬撼动铠甲勇士之锋芒。
因为,就在刚刚的一瞬之间。
他发现自己不仅仅是那原本战无不胜,从不失手的忍杀没有对这个盔甲大个子产生致命伤害,甚至定睛一看,这逼连血都没掉一点!
是的。
由于在只狼中,架势条是极其重要的一项战斗设定。
通常情况来说,如果正常对拼的情况下,敌人的架势条是一定会比血条率先崩溃的。
而架势条又在抬头显示的正上方,远比敌人的血条醒目。
所以一般情况下,玩家们也不会特别去注意敌人的血量。
可这一次不同了!
这个铠甲大哥根本就忍杀不了!
楔丸抹他脖子根本就抹不动!
于是当下,英树就将目光转移到了他的血量上,想着会不会是这个BOSS比较特殊,无法被忍杀,只能通过磨血击杀。
结果这不看还好。
一看更他妈绝望了!
“不是!等一下!伱又不掉血,又不能被忍杀!你让我——草!!!”
哐一声巨响。
英树一个躲闪不及,直接被铠甲勇士劈飞出去三米多远!
观众们都乐坏了——
‘wwwww完全无敌’
‘bug吧,这游戏难是难,但也不至于搞出来这么个无敌的家伙啊’
‘这个bug真的太搞笑了,尤其是在看到这个密不透风的盔甲之后,显得更合理了’
‘看起来忍者在全副武装的中世纪骑士面前也占不到便宜啊’
‘不过有一说一,这个骑士的出招和动作都好帅啊,有一种刚猛的魅力’
‘建议小黄以后出个中世纪题材的狼类游戏,俺也想穿重甲’
‘+1,俺想用双手剑’
‘哈哈哈哈哈还是重开吧,这个bug太严重了’
‘不要再做无谓的挣扎了……’
‘……’
一顿分析之后!
无论是观众还是英树,都放弃了抵抗。
很显然,这就是个bug。
对此,英树也深以为然,并在重新启动游戏的时候,给出了自己的分析:
“我明白了,这个BOSS的特殊设计应该就是在他的血条上,”
“由于穿着重甲,我们是无法对其造成伤害的,所以理论上来说,我们只有打崩他的架势条才能忍杀他,”
“但是因为他又锁血,所以从程序逻辑上,就有可能出现‘无敌’的bug漏洞,”
“唉,重新打吧,毕竟也是黄金之风的第一款3S级大作,有一点bug倒是无伤大雅……”
说着。
英树再次站在了廊桥的前方。
由于通往仙峰寺正门的路只有这一条。
所以无论如何,他都需要把这个铠甲勇士干掉,才能继续前进。
“来吧!这次就让我来正义的忍杀掉你吧!”
说着!
英树蹬蹬蹬跑向廊桥中段。
而铠甲勇士也不出意外地再次从观景台处冲出,抡动双手大剑,与英树战斗在一处。
叮!当!镗!
咔嚓,咚!
有了上一次的经验,这一次再面对铠甲勇士那势大力沉的攻击时,英树就显得从容不少了。
而且他发现,之前一直用来对付盾兵的忍义手大斧,对铠甲勇士效果拔群。
找准机会劈上个一两下,再辅以弹刀和攻击。
这一次,他甚至没用回生,仅用了两口葫芦,就再次将铠甲勇士的架势条打崩溃了。
“哈哈!”
英树一声狂啸:
“接受我正义的忍杀吧!西——内——”
嗤嗤嗤——刹!!!
一串火星飞溅!
英树清晰地感觉到了刀刃与铁甲摩擦质感,以及那刺耳的金属嘶鸣声!
“我——草——?!”
咕咚一声!
英树翻身落地,一双惊恐的眼睛看向再次朝他冲过来的铠甲勇士!
【为了我的儿子!把你的武器放下!】
嗡——
这一次,英树甚至完全忘了抵抗,眼睁睁看着那柄巨剑向自己砍来!
轰轰!轰——
【死】
这一刻,所有打到这里的玩家们都绷不住了!
“沃德发!bug!这是bug!绝对是恶性bug!”
“哎咦西八儿#¥%@#,根本杀不掉西八儿¥@#%@!#!”
“苏卡!这特么根本就不可能打过!苏卡不列的!”
“你别为了你儿子了!我当你儿子行吗?你可真是我爹啊!你比龙胤都牛逼!”
“咦嘻嘻玩游戏一定要笑着玩,就像我这样咦嘻嘻——我玩里妈!”
“盖——呀——!!!”
真顶不住了!
从主播到普通玩家。
但凡打到这里的,就没有一个不被卡住的!
看着诸多破防的玩家们,医院里的小泉不由地哈哈大笑!
……
好!
好好好!
原本我只是看看你这游戏的设计到底厉害在哪里。
万万没想到啊!
好死不死,刚好就遇到了你这丢人现眼的一幕!
要知道,如今廊桥上的这个小BOSS,可是游戏流程中必须经历的BOSS之一。
只有干掉他,才可以进入仙峰寺,获取不死斩。
可如今,这么关键的一个BOSS,却出现了“无法击杀”这种极其恶性的bug!
甚至连如今游戏进度最快的一批主播,都对这个恶性bug束手无策!
一时间。
小泉意识到机会来了。
虽然这时候再组织舆论攻击《只狼》,对于他们的《鸟居》的销量也没有什么帮助。
但不利己,我还不能损人吗?
哪怕是挽救不了自己家的销量,我能拉低一波你的口碑,影响一波你的销量,不也是好的嘛!
想到这。
小泉立马拿起了电话,接通了自己的助理。
其实如今,柯美拉内部的氛围很微妙,或者说稍显混乱。
之前电玩节上的安排失误,让森谷对小泉大打出手,直接把他送进了医院。
而紧接着,森谷又宣布卸任了本次宣发营销的主帅位置,直接导致鸟居的后续营销败落。
电玩节失利、宣发主帅临阵请辞、3S级大作惨淡开局、整体风评持续走低……
种种乱象之下,按理说上越景正应该迅速出手,做出及时调整回应,稳住局势。
之后,先发动二次营销,稳住鸟居一路下滑的口碑,再责令小泉对游戏进行补充调整。
毕竟此时游戏第一周的销量还没出炉,亡羊补牢为时不晚。
然而。
此时的柯美拉高层,却并未对此做出任何回应和动作,就像是一潭死水一样,大有一副将鸟居以及本次所有电玩节的作品视为弃子,不管不顾的意思。
于是乎,小泉一夫,作为小泉工作室的总监,也是鸟居项目的第一设计师,在没有上层安排和详细指示下,自然而然就成为了项目的全权负责人,可以调动部分宣发公关力量。
就这样!
短短半小时中!
借着诸多玩家们的质疑以及各大主播们的冲天抱怨声。
很快。
有关于《“只狼”出现严重恶性BUG!》的帖子就散布到了各大游戏论坛之上。
一时间甚嚣尘上,玩家们议论纷纷!
……
“……要我说啊,不行你还是换个路线吧,你看,这网上都传开了,这就是个恶性BUG。”
与此同时。
体感吧吸烟区中的王勇抽了口烟,将手机递给赵毅:
“不是你方法有问题,这就是个BUG,好多主播都换路线去探索其他地方了。”
在游戏中,玩家们首次在天守阁击败弦一郎后,弦一郎会仗着变若沉淀的复生能力逃跑。
在此之后,玩家们就要踏上游戏的真正主线“斩断不死”了。
由于斩断不死需要不死斩和进入源之宫的源之香两种道具,于是有的玩家便前往了仙峰寺寻找不死斩,像是奎恩和英树。
而有的玩家,则选择了先去往崩落之谷,寻找合成原之香的材料。
至于赵毅,选择的是前往仙峰寺寻找不死斩。
是的,他这个人玩游戏有个特点——上手适应慢,融会贯通快。
任何游戏到了他的手里,前期全都是磕磕绊绊,菜的抠脚。
然而,一旦让他熟悉了游戏机制,适应了游戏环境,赵毅那强大的学习和举一反三能力,便能充分得到发挥。
就像是游戏中的后期英雄。
前期拉胯,但是有了经验和装备支撑后,就能杀遍全场。
如今的赵毅,便追上了第一梯队的攻略速度,遇到了这个完全杀不死的铠甲勇士。
“嗯——”
浏览了一番网上的讨论,赵毅砸了咂嘴,若有所思:
“这么严重的bug……黄金之风在出品前会察觉不到?”
很显然,对于BUG的说法,赵毅并不十分赞同。
“的确,”
对此,王勇其实也有些匪夷所思:
“所以也有一部分玩家说这是个游戏机制,说明现在还不是击杀铠甲勇士的时候,”
“可能是需要先前往其他地方,找到一个针对性道具,才能彻底击杀他。”
这样的分析,似乎也挺有道理。
然而。
赵毅却还是摇了摇头:
“不会,这不符合游戏的设计逻辑。”
游戏打到现在,赵毅其实也已经对《只狼》有了一个较为清晰全面的认知。
那就是但凡你现在可以遇到的可战斗BOSS,全都是可以当场攻克的。
毕竟,连初见弦一郎都能被击败,变成偷袭取胜“屑一郎”。
黄金之风又怎么可能会安排一个BOSS,既让玩家费劲巴拉地打,又不让玩家过关呢?
“折磨人呗,”听了赵毅的分析,王勇理所应当地耸肩道:“老贼的游戏不向来这样。”
“哎——此言差矣,”
闻言,赵毅缓缓摇头:
“折磨人和恶心人还是有本质区别的,”
“老贼只是喜欢折磨玩家,让玩家在一次次地【死】中心态失衡,但归根结底,你是一定能打过去的,”
“他绝不会安排一个完全没可能过关的BOSS,专门恶心你一波。”
这……
听了赵毅的话,王勇张了张嘴。
赵毅的说法似乎很有道理。
从游戏设计逻辑层面上来讲,这的确不符合这款游戏的调性。
可问题,如今情况就摆在眼前。
玩家们就是找不到过关的方法啊?
“那就是方法没找对!”
说罢!
赵毅将烟蒂碾在烟灰缸中,挥了挥烟气走出吸烟室,重新进入体感舱。
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