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roguelike是一种角色扮演游戏的子类,它的核心在于随机性。国内的玩家用谐音称其为“肉鸽”。

而王真所处的这个空间,仿佛一个奇异的大型肉鸽游戏。他具有进入世界是随机的,携带天赋是随机的,触发事件是随机的,等等的特点。

可能还有许多隐藏机制,王真没有摸透,不过,这也是一种乐趣,不是么。

呼叫出技能面板,王真认真的查看了起来。

技能分为三大类。

属性类:增加某种能力的基础数值,或百分比数值。

天赋类:增加某类技巧的掌握速度,或使用时加成。

特殊类:你根据其说明,拥有不同的特殊能力,或可触发特殊效果。

拿着上次通关失败结算的三百多技能点,王真想看看能给自己点什么加成。

技能页面还挺复杂,一个大项目下面有许多细致的小项目,可以直接选择提升大项目,但相同技能点,相比于提升的数值很低。小项目则是提升会高一些,但覆盖的范围小许多。

比如:王真可以用一千技能点解锁“人体强度”的加成,或者用一百技能点解锁“骨骼强度”的加成,或者用十技能点解锁“头骨强度”的加成。

看似挺多的三百点,仔细一思考,也就解锁一下基础的强化,没有什么大用处。

王真有些麻爪,感觉自己换上了选择困难症。

打开特殊类,上面能解锁的只有两项“少量增加特殊事件出现率”“当你重置技能时,获得高一等级的技能概率少量增加。”前者一百点,后者三百点。

不赌一把,人生能有什么意义?虽然是少量增加,但玩肉鸽的都知道,这东西很玄学,有时候明明一个事件,说明白的一半概率掉血,有些人就是次次掉血。

不亲自尝试,怎么知道这玩意好不好用?王真一下狠心解锁了后面的天赋。

瞬间,三位数变成两位数,五十点只能升级个寂寞。

王真也不觉得给自己的某个部件提升一点会有什么大的帮助。正要退出的时候,灵光一现,说起器官,自己或许能提升一下某个重要的地方!

首先是强度,强度要不要点,王真有点犹豫,不过考虑到是很脆弱的器官,还是解锁了一下。

有关器官的还有潜力一类比较抽象的选项,王真觉得以后点也没啥,就解锁了一些应该会立竿见影的。

解锁了五个和脑相关的天赋,王真也一时间没察觉到对自己提升有多少,看来还是技能点太少。

正所谓,要么肝要么氪。王真思考了一下,如果按照一个世界三百点,自己光解锁技能就不知道肝到猴年马月去。

“系统?技能点是如何结算的?”

系统弹出一个对话框,上面显示着一段话“不同难度的世界,获得技能点不同,难度越高,基础点数越多。在世界中,与剧情的参与程度不同,结算时获得的技能点不同,参与的剧情越多,获得技能点越多。如在该世界剧情结束前死亡,视为未通关,仅可获得10%的收益。”

王真感慨,失败惩罚有点狠啊,不过这个通关的具体要求,是非要剧情结束吗?那自己如果破坏了剧情,是不是就注定要失败了,没办法通关?

这个问题系统也弹出了回复“通关方式有以下几种:一,剧情通关,当该世界完结剧情发生后,您依然存活,将视为通关,进行结算。二,崩坏通关,当该世界剧情主要人物,关键人物全都死亡时,视为通关,进行结算。三,统治通关,当该世界还存活的主要人物,均与您同阵营且为下属时,视为通关,进行结算。四,完美通关,该世界的主角都存活,且认为自己的使命已经完成时,视为通关,进行结算。”



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