要知道,安全感的反义词是危机感,但安全感不是没有危机感,而是从容应对这些危机的心态。经过世事的锤炼、各种经历的洗礼所养成的那种泰山崩于前而色不变的淡定,是对安全感最好的诠释。
如果以公式化的结构来表达,那就是安全感=从容应对危机的能力和心态+强大的后盾(信任的支撑和后援)。
而现在杜锦不管是哪一条都没法“沾边”,他只能眼睁睁的看着陌生但沉默压迫感的男子走到自己身前,由于视角的受限,在督察长老走到杜锦面前时,杜锦也只能面前看到对方的腿部,这让他根本没办法确认对方的身份。
当督察长老走到杜锦面前后,并没有和影视剧里的反派一样废话什么,在影视作品里,很显然这事儿得问编剧跟导演啊!这可都是编剧和导演弄出来的鬼把戏。
一方面,作为正面角色,主人公做事儿不能太顺利,主角光环只能在关键时刻用一用,如果全程都是无敌效果,那还有什么看头啊?估计这样的片子只能吸引吸引小学三年级以下的观众了——现在的动画片儿都不太这么演了好嘛。
即便反过来,坏人也不能太厉害,他可以一直都占据优势、占据主动,但最后必须被主人公给干掉。你要是让坏人一路占尽优势,最后把主人公给干掉了,观众也不答应啊。就算是观众答应了,你不给个正面的光明的结尾,也有些人要跟你急啊。
不过,话说回来,艺术来源于生活。时间是最好的编剧,现实世界才是我们能看到的最伟大的戏剧。在这部漫长而丰饶的现实大戏里,坏人死于话多的情况,真的会出现。
当然,现实中也并非没有这种“先例”,要清楚的一点是行凶者面临的第一个问题就是认知失调。认知失调简单来说就是我们所做的事情跟我们的认知发生了冲突。比如我们会有一个基本认识:“杀人是不对的”。行凶者在做这件不对的事情,但又不愿意承认自己犯罪是错误的。所以,他必须要通过将杀人行为“合理化”来实现建立心理防御机制。
而行凶者自然就会找各种借口来获取自己犯罪的正当性,最终说服自己放下良心的包袱,告诉自己“他就是该杀”。
这样就可以理解了,坏蛋为什么总在控制大局,只需再动一下手指就能大获全胜的情况下,突然变得喋喋不休。其实,他就是为了消除自己作恶时由于内化的道德和外显的行为不相符而产生的认知失调。通过不停地说给自己和别人听,来达到所谓的“认知失调消解”。
但对于这名不知道让多少无辜者的生命成为血印,以及“神印”达到目的而牺牲的“养料”的督察长老心中,杀戮对于他来说没有任何的愧疚,就像是吃惯肉制品的人会每次吃前忏悔吗?
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