“夏宇先生,你还真是一个鬼才啊,居然才玩了这么多的时间就找出了一个bug……”叶月雫叹了口气,脸上带着无奈。
阿波根海子将保罗·格雷拉特的各项属性都写得很高,别说只是夏宇一个人砍五分钟,就算是四个剑神流玩家放弃防守同时砍十分钟都只会被对方在这段时间内全部击败。
而夏宇则是水神流负责防守时的反伤,力量、速度高得离谱的他攻击速度也不弱于剑神流。
这才导致他成功击败了在她们眼中看上去根本在十分钟之内打不倒的保罗·格雷拉特。
“看样子又得多设计一条线了。”叶月雫看着倒在地上一动不动的保罗·格雷拉特缓缓叹了口气,紧接着又退出游戏重新开启存档。
这一次没有离谱地抽到三红天赋的他没有击败保罗·格雷拉特,一切勉强恢复正规,而夏宇也在这期间看到了在游戏之中出现的三位女主,只可惜最终被龙老板掏心窝子导致游戏结束了。
“战斗的细节还可以再优化一下,而且我觉得魔法、剑法之类的东西主要讲究一个刺激,我们可以弄一个类似子弹时间一般的东西,在固定的时间内按下每个技能所需的案件就能够免发技能……”
“不错的提议!既然子弹时间都有了,不如再搞一个慢动作对战!将对战的细节再次优化,让玩家们能够仔细地看清每一场对战的每一次交手环节!叶月雫听到夏宇提出“子弹时间”这一个概念脸上露出若有所思的表情,紧接着恍然大悟般对夏宇说道。
“我觉得可以……”夏宇颇为认可地点点头。
而在他们说这些话的时候,原本还算表情正常的阿波根海子看向两人的目光变得逐渐危险,最终听到他们似乎已经有了将整个游戏进行回炉重造之后终于忍不住了,并在安艺伦也震惊的目光注视下从自己的模型枪架上取下一把仿真ax50,装上子弹朝着叶月雫打了过去。
“啊……我的脑袋!”叶月雫在挨下这一道攻击之后瞬间老实了下来。
“我并不反对你们进行修改和优化,但请你们拿出一个确定的方案出来,不要在这里不断提出改进方案,你们知道一旦有一个地方需要删改,我们程序部的工作难度会增加多少吗?”阿波根海子语气严肃地对夏宇以及叶月雫,主要是叶月雫进行了一波说教。
两人在对方的强大气场之下只能连连点头表示自己知晓。
最终,夏宇在将自己带来的糕点分给了程序部和其余部门的人之后重新回到了叶月雫的办公室。
“夏宇先生对今天看到的这些还满意吗?”叶月雫开口询问。
“很不错,很期待成品的诞生。”夏宇面带微笑地说道。
“马上就要到饭点了,想要来我们员工食堂吃一顿吗?”叶月雫发出邀请。
“不用了,我现在还不饿,而且比起在外面吃,我还是更喜欢和家人在一起吃。”夏宇笑着摆手拒绝。
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