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“虽然说是这样说,但这只是妄想而已。

按照摩尔定律的发展速度,那些老平台任天糖红白机以及老世佳游戏机的游戏也罢了,现在手机处理器性能就能完美支持。

但许多如同拳皇之类的热门街机想要手机完美支持,那肯定需要用几年的时间才能满足要求。

在这其中肯定会有许多优秀的手机游戏诞生,在这些优秀新手机游戏的压力下,他们还想抱着老游戏赚钱,这是在做梦!

毕竟他们的游戏都是卖很多年的老游戏,这些老游戏真的就那么值钱吗?

他们这些卖了不知道多少年的老游戏,真的能打败得了新诞生的手机游戏吗?

我看还不如趁着现在还能卖掉先赚点钱,免得被未来的新手机游戏打得溃不成军然后一文不值。”

“这……”

听到陈东口中的“新手机游戏”话语,雷布斯一时也是咽在那里不知说些什么好了。

因为事实确实是如此啊,在庞大以亿计数的手机数量下,手机游戏的市场潜力全球有心人士全都看在那里。

全球许多游戏公司也在眼红手机游戏市场销售潜力,都想着开发手机游戏来赚钱。

目前之所以专门开发手机游戏的游戏公司不多,这是多种因素不成熟造成的。

当前全球手机系统太多也太复杂,硬件差异也有些大。

每个手机按键屏幕不同,处理器不同,系统也不同,面对这些种种不同,游戏公司自然只能改变自己的游戏,不可能让别人来适应你自己。

在这种情况下,游戏公司的开发难度有些大,开发完成后适配的压力也有些大。

在这种情况下,自然导致专门为手机开发手机游戏的游戏公

司数量稀少。

但这些其实正在逐步发生改变!

在手机系统方面,赛班手机系统正在获得越来越多的加盟厂商,赛班系统正逐渐统一手机操作系统市场,用不了几年就会终结当前全球手机系统繁多的乱象。

至于手机硬件方面,因为随着制程工艺的推进,建设一个芯片工厂需要的成本越来越多。

所以一个手机厂商就能自产手机芯片的现象正在逐渐减少,反而采购第三方手机芯片的情况正在发生。

当前手机处理器的市场份额也正在往着两三家手机处理器龙头汇集。

按照这样的情况发展下去,那未来手机市场系统与硬件繁多不统一集中的乱象将能获得终结。

而随着未来硬件与系统的逐渐统一,手机游戏开发商将能获得稳定的手机游戏平台。

开发成本降低,盈利增加,新游戏就会源源不断的诞生也是必然的事实。

在这其中岛国那些老游戏确实是优秀的游戏,也在历史上用销量证明过了自己。

时候都玩吐了,现在还有必要去玩那些老游戏吗?

没必要啊!

喜新厌旧是人类的本性,虽然有着“情怀无价”一说,但这老情怀真值几个钱?

(本章完)

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