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秀逗魔导士莉娜——DOTA之中改过来的英雄,别称火女。

在《神与神》的背景故事中,身份是炽焰神王马丘利斯在下界的教派火神教中的大祭司,掌握娴熟强大的火焰魔法。

莉娜的技能分别是被动:炽魂、Q技能:龙破斩、W技能:光击阵、E技能:火焰行走、R技能:神灭斩。

炽魂:每次释放技能提升1%/2%/3%/4%的法术强度,每次持续五秒,最高可以叠加三次,分别在1级、5级、10级、15级升级,莉娜拥有炽魂效果时,技能对敌人造成额外3%的剩余生命值的真实伤害。

龙破斩:莉娜向前方射出一团火焰,对路径上的敌人造成40/60/120/180/240(+0.6AP)魔法伤害。

光击阵:在0.8秒延迟后,莉娜召唤火焰,对攻击范围内的敌人造成1.5秒眩晕,并造成70/105/140/175/210(+0.35AP)魔法伤害。

火焰行走:使用后提升10/20/30/40/50点移动速度,持续五秒,并在走过的地方形成持续五秒的火焰路径,敌人经过火焰路径每秒造成10/20/30/40/50(+0.1AP)的魔法伤害。

神灭斩:莉娜召唤一道闪电,对单个敌人造成200/400/600(+1.0AP)的魔法伤害,目标生命值在30%以下时,该伤害转变为真实伤害。

四个技能,主打的就是一個高伤害、高移速、清兵快,对线强势!

不过莉娜的控制技能范围小,不稳定、释放距离短,而大招的施法距离比控制技能还短,控不住就等于打不到,再加上前期技能CD长,蓝耗高,很难长时间持续保持被动,使得对手的对线压力并没有想象中的那么高。

而老版流浪法师三个小技能全是指向性技能,没办法躲避,开启大招之后团战AOE强得离谱,控制稳定,CD短,伤害高。

两个英雄可谓各有优劣。

为了让莉娜的技能优势发挥出来,前期可以出女神泪对线,时光是不出的,太拖节奏。

中后期转减CD,堆满40%之后,根据情况选择保命装,最后补上一手大帽子,提升法强。

也可以根据莉娜前期大招单体伤害较高的情况,直接出一手冥火之拥,配合大招,瞬间秒杀残血敌人。

如果莉娜前期发育不顺,则只能改出其他装备,但缺少减CD的装备,很难保持住被动,碰到魔抗高的英雄很难打动,只能像个超级兵一样刮痧。

可以说莉娜对线流浪,前期就是打消耗,找到机会控住一套带走,不然就只能靠E技能提供的灵活性,转为配合打野抓人GANK。

“小刀,给我拿莉娜!”

“好!”

秀逗魔导士莉娜——确定!

......

经过交换之后,双方最终阵容确定,游戏正式开始。

红色方是全员青铜五,蓝色方是屠杀战队。

出门全员青铜五战队直接五人抱团入侵对方蓝区。

赶走对面守线的上中之后,陆子波在蓝BUFF区域插了一颗眼。

莫余看到这个操作若有所思。

蓝色方打野是雪人,出门本来肯定是优先蓝BUFF,但现在打了这么一下,为了不被抓位置,肯定得换野区。

而面对雪人,瞎子前期又有优势。

现在双方换野区,打完BUFF,瞎子到3,下一步不是抓中就是抓上。

“先抓哪里呢?”

莫余思考着局势的发展。

......

“全军出击!”

第一波兵线从基地走出。

陆子波操纵火女呆在中路一塔前方站位,等待兵线到来。

前世的DOTA之中可以出门卡兵线,使得双方小兵上线时间不一致,导致双方兵线汇合的地点并不一定就在河道中间,有些DOTA高手甚至能够精准的将兵线卡在己方塔前,使得对线占据优势。

LOL却取消了这个设定。

虽然不知道具体为什么,但莫余猜测可能是卡兵线并不利于新玩家上手,还有就是LOL中的小兵模型小,卡兵线收益并不大,再加上前期某些英雄的移速除非除了鞋子,并不比小兵快多少,非常难卡,干脆就此禁止。

另外LOL之中某些英雄有无视碰撞体积的被动,如果多了卡兵线肯定上线就要天然吃亏。

两种模式各有特点。

但显然在玩家数量上,LOL大优,所以《神与神》中也并没有卡兵的设定。

很快。

红蓝双方小兵在河道中间交汇。

陆子波出门多兰戒,对面流浪出门蓝水晶。

二者之间,出门对线上,肯定多兰戒更占优势。

虽然火女也要出女神泪,但陆子波另有想法。

上线他就疯狂龙破斩推线,顶着低坡打高坡的劣势,直接将兵线压到流浪塔下,率先抢2。



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