“决赛第二局,双方稳定发育了十分钟,终于爆发战斗,而且直接就是5V5的大团战!”
“这条小龙双方谁都不想让,都在抢位置,就看谁先手了!”
“Joker打野在绕后,可惜被发现了,要正面上吗?”
“机会!FTD大树直接开大闪现接捆,抱住对面AD!”
......
场上局势瞬息万变。
本来Friends的打野Joker从小龙坑上方想绕后开团,结果反被视野发现,然后FTD上单大树抓住Friends下路走位失误,直接闪现接捆,肉身开团。
团战一触即发。
双方大混战。
若风却非常冷静,操纵冰女边缘OB,没有第一时间进场。
《神与神》目前版本的冰女就是DOTA之中的水晶室女改版而来,大招输出非常高,但不能移动,持续施法,需要队友或者地形配合才能打出爆炸输出。
暴风雪:持续施法-以冰霜神女为中心召唤寒冰轰炸敌人,对范围内的敌人造成减速与魔法伤害。持续6秒。
技能释放过程中,冰霜神女总计召唤40次冰爆随机降落在范围内轰炸敌人。
每次冰爆造成20/40/60(+0.15AP)的魔法伤害。
敌人在暴风雪范围内降低50%的移动速度与20%的攻击速度,三秒内没有离开暴风雪范围将遭受一次持续1秒的禁锢效果。
禁锢:无法移动,无法进行普通攻击,可以施放技能。
......
冰女的大招非常强悍,总体输出爆炸,即便是一级大招,以100点法强为基础,全部吃满就能轻松造成上千点伤害。
也正因为大招的高额伤害,施法范围广大,所以释放条件也很苛刻。
需要持续施法,容易被打断,同时伤害并不是一次爆发,而是根据冰爆来造成伤害,另外冰爆范围是随机的,并不是只要敌人在范围内就一定会遭受攻击。
举个例子。
假如大招范围内只有一个敌人,而这個敌人又待满了6秒,但他不可能吃满整整40次冰爆输出,而是10次或者20次,根据敌人的非、欧与否来判断。
当然。
假如这个敌人移动速度快到可以一秒钟内转变整个施法范围,同时运气又足够差,那他还是可以吃满整整40次的伤害。
“往龙坑拉,往龙坑拉!”
“看我,看我!”
“打AD,打AD!”
......
队友之间不断重复简单又大声的短促指令,没有什么“123,准备上”这种给足敌人反应时间的脑残式指挥。
电竞比赛,拼的就是选手的反应速度和团队配合。
一场5V5的团战里面,算上召唤师技能,双方主动技能就有60个,再加上各种需要考虑的东西,根本来不及多说,只能用最简单最短促的重复指令来告诉队友该怎么做。
而这种简单的指令,也需要五个选手经过长时间的磨合,才能逐渐统一团战打法,先后目标,不然打起来五个人五个想法,根本不统一,怎么可能打得过别人?
若风在语音里不断重复吼叫‘往龙坑拉’这几个字,队友心念电转之间很快明白了他想干什么。
在有意识的引导下,FTD上下两路四个人走到了小龙坑边缘。
......
“一个极好的位置!”
“若风抓住机会,冰女闪现窜到人群中间,直接开大!”
“控制,有控制吗?”
“没有!前面的团战里面,FTD这边的控制全交了,居然没有人能打断冰女大招!”
“暴风雪冰封全场,爆炸输出!”
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