点击、确定。
中路杀神影魔超神符文已配备!
游戏开始!
泉水里。
PIS不断晃动鼠标,操控影魔左右快速转身。
“转身速度有点慢,模型倒是很漂亮,不知道出手动作和技能怎么样。”
屏幕上,影魔浑身黑雾笼罩,丝丝缕缕飘散在空气中,隐隐有阴影显现,脚下踏着的漆黑中,能看出骷髅头的形状。
这就是官方平台的作用之一了。
有平台进行监管,上面放心,游戏厂商也放心,玩家也放心,所以许多游戏的河蟹程度并没有那么严格,不像前世的LOL,连血迹都不准有,简直一言难尽。
《神与神》中,英雄技能打上去有血液动画,地图中能看出一些骸骨,暗示这块名叫神圣峡谷的土地上常年发生战争,背景故事接近黑暗侧的英雄身上多几个骷髅头也是很正常的事情。
玩家们都很习惯,也并没有什么不适,更没有人会故意提起觉得很特殊,对这些东西,玩家都非常平常,司空见惯。
泉水空气墙打开。
五个英雄鱼贯而出,走向各路。
PIS操控影魔走向中路。
“走路姿势很帅,跳舞、嘲讽、大笑这些动作都蛮有意思的。”
一塔之下。
PIS一一试验影魔的各种动作,感觉很符合心意,心里对影魔这個英雄升起一种喜爱的感觉。
轻轻按下抗吹加4。
“哈哈哈哈哈~”
嘶哑的嗓音响起。
影魔捧腹大笑。
对手也在塔前跳舞。
出兵之前的这段时间,双方非常和平。
“即便是玩了几把还是不习惯中路树林,高低坡的消失啊。”
扫视过中路,PIS觉得有点不习惯。
玩惯了中单,也习惯了中路的高低坡设置、一塔侧面到野区中间的树林,熟悉这些元素之后,PIS能够熟练掌控整个中路的地形。
对局中会有意识的利用低坡打高坡普攻有可能MISS的设定来对线,也会在遭遇GANK时熟练利用草丛、树林来卡视野,进行逃跑甚至反杀。
但随着这次更新,莫余有意降低中路上手难度,树林这一元素彻底消失在《神与神》的地图之中,整个中路的地形已经和前世的LOL几乎差不多。
这一设定的更改,导致许多玩惯了中路的玩家很不习惯。
许多老玩家甚至在贴吧、论坛等地方组织讨论,要求设计师重新改回来。
针对这一点,黄家健等人都有点动摇,不知道是不是应该听从玩家的请求。
莫余则直接查看游戏后台数据,上面清楚明了的显示,入坑三个月以内的新用户选择中路的对局次数因为这个改动大大增加,越来越多玩家开始选择中路。
“树林元素的消失我也很遗憾,但数据说明一切,老玩家只是一时不习惯接受改变,他们会有抱怨的心理很正常,毕竟玩了一年多,结果说改就改,不爽很正常,但我们也要考虑到新用户。”
“降低中路地形使得对线难度以及对用户产生的影响是有利的,数据证明了它是个很好的改动。”
莫余最终否决了这个提议,并亲自出面在论坛上被顶得最高的一条‘我们需要树林’的帖子里进行回应。
“敬爱的玩家们,作为《神与神》的总设计师,我最近收到了大量玩家对中路取消树林这一设定的反馈,很遗憾,我能理解你们习惯了树林,也能理解你们短时间内无法接受改变,但选择中路用户数量却因为这一改动,实实在在的增加。”
“由此我判定出,这一改动在短时间内看来是无法接受的,但在长时间看来却是有利的。”
“所以经过认真商讨后,我决定沿用现在的中路,希望大家玩的愉快!”
这条回复被直接置顶。
莫余清楚表明了自己不会改回来的态度。
部分老玩家怨声载道,威胁退游,但通过查询ID,发现他们的对局场次一点没少,甚至还在不断增加,明显是在尝试习惯新的中路。
而大部分的新玩家却对这一改动表示大力支持。
论坛上还在争吵。
莫余暗中观察,但不再做任何回应。
游戏要不断更新,某些玩家习惯了的经典老元素消失是很正常的事情,LOL取消杀人剑,取消自然之力,打野装备多次改动,地图改动,符文变天赋,DOTA2最近一次更新,地图直接扩大40%,这些都是设计师为了游戏发展做出的考虑。
莫余觉得只要不是像LOL神话装备那次改动那么离谱,少数几个元素的消失与增加并不会导致玩家大量流失,反而会产生新鲜感,对游戏利大于弊。
反正他不玩LOL就是神话装备改动之后,对此莫余简直气到牙痒,恨不得直接化身剑魔,天神下凡,砍死设计师!
......
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