饭桌上。
陈、徐二人闻听此言,立马正襟端坐,只是面色都不太好看。
刚刚才谈好收购,转头就要开始摆出一副教导姿态,难道对《种族争霸》,你比我们两个开发者认知更深吗?
莫余敏锐察觉到了两人的些微不满,他也能够理解,但要是任由两人把《种族争霸》按照现在的方向继续做下去,先不说别的,光是一个和WOW相似的背景就会带来很大的麻烦。
版权之争不是小事,官司旷日持久,很容易生变。
他放下筷子,装作没看到一般,毫不在意的说起来。
“《种族争霸》这样的的游戏,目前市面上还没有看到相似玩法,但我猜你们应该是借鉴了某些回合制策略游戏的玩法对吗?”
“对!”陈汝城闻言,不由点头道:“回合制游戏中玩家扮演的类似于一個指挥者的角色,指挥游戏中的人物与敌人战斗,充满许多的策略博弈,但是回合制游戏在很多人看来有个缺点,就是不能得到及时快速的反馈,游戏节奏太慢,所以我就想能不能做出一款能够快速对玩家命令做出反应的游戏,最后开发出了《种族争霸》!”
“想不到莫总你能那么快速猜到。”
仅此一条,他就觉得莫余有点东西,内心不满消退了许多。
莫余摆摆手,不以为意。
回合制策略游戏和即时战略游戏都属于一个大的分类——策略游戏。
不过这个世界没有出现过即时战略游戏,莫余结合前世的经验随便一猜就能猜到陈汝城大概是怎么想的。
“这很容易猜到,不是什么难事。区别于回合制,我将《种族争霸》这样玩法的游戏称作即时战略游戏,英文简称RTS!”
“RTS?”徐长明琢磨了几秒:“Real-Time Strategy Game。”
“不错!”莫余肯定道:“首先游戏是即时进行的,游戏角色能够对玩家做出的每一个命令做出快速且及时的反应,玩家在游戏中扮演指挥者,进行调兵遣将、释放技能、操控单个人物此类操作,所以我才称呼他为即时战略游戏。”
“《种族争霸》也正是因为这种独特的玩法,才能够只是半成品的情况下,还能够卖出2万份,如果没有这点,搞不好2000份都达不到。”
说到销量,两人脸上一红,但事实摆在那里,实在不好争辩。
莫余见状,摆摆手道:“不要以为我在嘲笑你们,大家以后都是一个公司的人,《种族争霸》也是我的游戏,嘲笑这种事情只会伤害互相之间的感情,没有任何意义。”
“我们之所以坐在这里,是在商讨怎么对其进行改进,使其变得更好,更受玩家喜爱。对不对?”
陈汝城点点头:“对!《种族争霸》是我和长明多年的心血,当然也想让它变得更好,就是不知道莫总有什么指教?”
莫余谦虚道:“指教说不上,纯粹是我个人的一点想法,仅供参考。”
“我也不骗你们,其实RTS这种类型的玩法,其实我以前也曾经想到过,脑袋里刚好有一些想法设计。”
莫余随便找了个借口,不然不好解释。
以他现在上级以及成功者的身份,两个人也没有什么质疑。
莫余继续道:“《种族争霸》的玩法是成功的,但很多东西都不成熟,当务之急就是要将其退款下架,重制大改,至于钱的事情,公司会赔偿给你们。”
“下架之后,第一个要重制的就是游戏背景,你们现在的角色模型、背景故事都和魔兽世界有很多相似之处,这一点很容易被人抓住空子。”
“不过现在既然加入了公司,那《神与神》的一些设定那就可以方便使用。”
“我建议原有的角色建模全部改为《神与神》里面的英雄建模进行重新改造,原有的四个种族也全部换掉,改为虚空、人类、飞升者、兽人,其中的虚空对应原来的不死族,人类则是对标《神与神》背景故事里的德玛西亚、诺克萨斯、皮城这些人类城邦,飞升者对应恕瑞玛阵营、兽人对应婕拉、龙龟这些瓦斯塔亚种族,另外再增加一个中立酒馆,开放恶魔、神族、约德尔、暗裔等种族英雄。”
“另外《种族争霸》的背景故事也要套入《神与神》中的背景故事重新进行修改,制造出一套有头有尾互相关联的宏大战役故事,做成战役模式以供玩家游玩,也能借机宣传《神与神》,让玩家更加了解。”
《种族争霸》原有的东西争议太大,现在套入《神与神》的背景故事里面去,不仅对游戏有好处,也能够把《神与神》里面原来分裂开来的英雄全部串联到一起,有完整的主线,又有分支。
这样的话,以后还能够方便拍动画、拍视频、拍电影、拍剧,有很大的好处。
两人一听,也不由点头。
徐长明老脸微红:“背景故事这些方面我们不太擅长,当时想着魔兽在国内很火,干脆就套用了进来,刚好兽人、精灵这些概念也是全世界通用的,所以就没做多想。”
“没事。”莫余道:“这些东西确实通用,但用户玩游戏的时候,很多人会第一时间就对应上WOW。为免误会,你们可以根据我刚提的建议重新修改,而且不会有版权纷争。”
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