“射击游戏向来是电竞项目一大热门分类,如今MOBA、RTS都做了,赛事体系也正在组建,也到了开发一款射击游戏的时候了。”
“前世在电竞上发展最好的射击游戏主要就是四款,一是穿越火线、二是CSGO、三是绝地求生、四是守望先锋,应该先开发哪一款呢?”
莫余暗自思考。
CF和CSGO玩法很像,只不过一个稍微简单一个更加难一点,但其实本质没有太大差别。
绝地求生和守望先锋则又是另一种玩法。
四款游戏之中,要论先开发谁,他首先PASS掉的就是守望先锋,《神与神》已经推出,守望先锋这种和MOBA很像的射击游戏容易造成审美疲劳,并不适合开发首选。
绝地求生则是对硬件要求很高,如今的时间线,大部分普通玩家无法畅快游玩,也被他放弃。
剩下的就是CF和CS了。
CF更适合国内宝宝体质,而CS则流着国外基因。
两款游戏都非常不错,但莫余还是更倾向于先开发CSGO。
首先CSGO的前身CS算是最早流行起来的射击游戏,奠定了射击游戏中的许多设定,有种祖师爷的意思。
其次则是CSGO先开发的话,CF还能后来居上。
但CF先开的话,那CSGO可就不太好说了。
CF太容易上手了,虽然精通很难,但CF中的玩法多样娱乐,不仅菜B能打,高手也能氪金变强变帅,而且强调了刚枪重要性,打起比赛来更容易上头,个人英雄主义更加浓厚,枪法好就是王道。
CSGO中枪法只是决定比赛胜利的因素之一,还有经济系统、战术分配、信息获取、投掷物运用等多种因素,比起CF更加强调团队意识。
两相对比,莫余真有点害怕CF一旦流传开来,CSGO玩的人就没了啊!
这个世界又没有CS,少了前任滤镜,CSGO能不能在CF的压迫下,再度逆势崛起,他可真说不准。
“其实最好的开发顺序还是从CSGO开始,然后CF、绝地求生、守望先锋,跟前世一样!”
“不过,现阶段市面上好像完全没有射击游戏,最多也就是魂斗罗,我到哪里去找人?”
“从神与神那边调人?还是从熔岩调人?”
莫余想来想去,都觉得不妥。
两个项目的人员本来就捉襟见肘,后续还有很多开发任务。
而且那些人同样也没有开发射击游戏的经验,调过来还是一样的局面,他觉得还是得挖一批人重新组建团队,专门开发射击游戏,力求真实,最好能够带着开发人员直接进靶场记录真实数据最为稳妥。
“进靶场倒还好说,找严局说说好话,治安管理那边应该能够通融一二。”
“倒是项目领头人......”
“看来还得想想办法!”
“先联系下猎头公司,看有没有办法,另外再想办法打探一下消息,看业内有没有出现过类似游戏,只要技术到位,就想办法挖人过来!”
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