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中奖了,奖品却是最没用的(反甲)技能,

哎。。。

要是给的是(蓄力)技能,那是得直接起飞升天了!

可惜了!

抛开要打魔龙,宝箱开出来不少的属性,让叶生的个人属性直接翻了好几倍,

整体来说还是很不错的!

叶生打开了个人属性

生命值:6889\/6889

魔法值:20

攻击力:3269

力量:889(1力量增加2点攻击力)

体力:841(1体力增加5点血量值)

攻击间隔:0.35

护甲防御:135(每点防御抵挡1点伤害)

每分钟回复血量:3

技能:(反伤甲)*1232,(反哺)*108,(蓄力)*141,(护盾)*80

这个属性值,在现阶段来说,是相当的炸裂了!

就算去未知的6波后的未知魔兽区域,那也是可以去闯一闯的!

看到这么强的属性,叶生感觉是相当的舒爽,

不由得多看了几眼,

嗯?

叶生似乎想到了什么

技能(反甲)*1232,

是不是魔兽打自己一下,会被自己反弹1232点伤害?!

那岂不是4级魔兽区域的蜘蛛那975的血量,碰自己一下就会被弹死,

都不用动手去攻击,

那么,

一个20米仇恨值里的500只左右的蜘蛛,

似乎用不到1分钟,就能把它们全部弹死!

叶生仔细想了想,好像还真是这么个情况!

那岂不是直接将刷怪速度拉满?

虽说141层的技能(蓄力)叠满伤害储存层数,能储蓄2.8亿的伤害,

可是叠满层数需要叠7050层,就算用0.35攻速,每秒能敲3只魔兽,

理论也得2千多秒的时间才能叠满,

可那只是个理论值,

实际情况可能1小时都不一定能叠满!

只能算有希望,但不大的那种!

现在有了1232层(反甲)!

将(蓄力)储存伤害层数叠满,

好像也不需要多久的时间!

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