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沈浪笑的非常开心,可不是因为厂长,而是系统给与的奖励!

【子弹时间】谁不知道啊?

这有点相对时间静止的意思。

面对危险时,可以立即用操作来进行极限操作,从而进行反杀!

在游戏中也是如此。

单这个位置本来就是拳拳到脚的肉搏。

拉扯打架时,也都是博弈。

有时候要预判对方的动作,甚至做出假动作去欺骗、勾引对方。

比如诺克的Q闪,锐雯的R闪...

这些操作都是带有一定的预判性质,以及去欺骗对方的闪现。

有着【子弹时间】这个技能,岂不是以后在对拼时,有了更多的反应机会?

换句话说,那种拼到丝血产生击杀时,就可以利用这个技能来进行反杀!

假设双方都是残血,对方突然一个闪现打一个出其不意的进攻。

平常或许没时间来反应。

但是有了【子弹时间】以后,可不就等于对方的动作变慢。

那么,就等于看穿了对方的所有动作,从而进行反制!

根据当前的版本,一旦打出击杀,对线优势就会无限放大!

这局前面这么顺,可不就是因为沈浪一级单杀了huni引起的连锁反应?

“就是这个技能说明有点搞。”

沈浪对于那句【虽然我很短,但是会旋转】有点不满。

他喵的,整活系统连技能说明都给他整活!

再说了,他可不短!

他能缠腰,会跟别人说???

厂长小心翼翼地说:“要不你先别笑了,你对我有什么想法,打完再说?”

沈浪作为一个新人,场就有这么好的表现,厂长还是给足了他尊重。

沈浪看着厂长那副献媚的模样,他立即秒懂对方的想法。

他用嫌弃的目光看向厂长:“滚,老子不搞基。”

“那我就放心了。”

听到沈浪的话,厂长瞬间放心下来。

只要不是古道热肠就好。



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