沈浪笑的非常开心,可不是因为厂长,而是系统给与的奖励!
【子弹时间】谁不知道啊?
这有点相对时间静止的意思。
面对危险时,可以立即用操作来进行极限操作,从而进行反杀!
在游戏中也是如此。
单这个位置本来就是拳拳到脚的肉搏。
拉扯打架时,也都是博弈。
有时候要预判对方的动作,甚至做出假动作去欺骗、勾引对方。
比如诺克的Q闪,锐雯的R闪...
这些操作都是带有一定的预判性质,以及去欺骗对方的闪现。
有着【子弹时间】这个技能,岂不是以后在对拼时,有了更多的反应机会?
换句话说,那种拼到丝血产生击杀时,就可以利用这个技能来进行反杀!
假设双方都是残血,对方突然一个闪现打一个出其不意的进攻。
平常或许没时间来反应。
但是有了【子弹时间】以后,可不就等于对方的动作变慢。
那么,就等于看穿了对方的所有动作,从而进行反制!
根据当前的版本,一旦打出击杀,对线优势就会无限放大!
这局前面这么顺,可不就是因为沈浪一级单杀了huni引起的连锁反应?
“就是这个技能说明有点搞。”
沈浪对于那句【虽然我很短,但是会旋转】有点不满。
他喵的,整活系统连技能说明都给他整活!
再说了,他可不短!
他能缠腰,会跟别人说???
厂长小心翼翼地说:“要不你先别笑了,你对我有什么想法,打完再说?”
沈浪作为一个新人,场就有这么好的表现,厂长还是给足了他尊重。
沈浪看着厂长那副献媚的模样,他立即秒懂对方的想法。
他用嫌弃的目光看向厂长:“滚,老子不搞基。”
“那我就放心了。”
听到沈浪的话,厂长瞬间放心下来。
只要不是古道热肠就好。
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