人员一落实,就安排李玮峰负责装修和投资事宜。
按照苏大强的安排,李玮峰又带着投资部,先后拿下了阿里、百度、腾讯分别不到10%的股份。
在美股市场也是成绩卓著,BERKSHIREHATHAWAY、海岸集团、Priceline、亚马逊的股份陆续斩获,其中拿到BERKSHIREHATHAWAY股份是最让苏大强兴奋的,毕竟玩股票的都知道一句话,没有BERKSHIREHATHAWAY就没有巴菲特,它在以后会给苏大强带来巨大利益。
另一家苏式游戏工作室就进展缓慢,虽然重金挖过来人,但是自己对于游戏一窍不通,只知道很多游戏设定,程度只限于玩过而已
所以现在苏大强很想念苏明哲,毕竟要是苏明哲在这,自己肯定不会出现这么尴尬的场景,心里又开始埋怨起赵美兰了,没办法只能跟着一群技术宅,在那里啃代码。
终于花了三个月才写出苏大强要的游戏-开心消消乐,这是一款三消类休闲游戏,游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。
游戏的设定是天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近,种子落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓……第二天早,村民们醒来后看到巨大的藤蔓都惊呆了,聚在一起议论纷纷。有人说他似乎看到村长的房子在高耸入云的藤蔓,房子似乎还在升,有人号召说应该爬去救村长,玩家需要爬到藤曼顶部救出村长。
其中有趣的动物、烧脑的障碍,让人欲罢不能,
跟设计总监赵志能和营销总监刘文涛,开了三天会,才根据市场定位,选定了推广渠道。
之后,社交媒体推广、营销策略、找合作伙伴,只需要苏大强把关即可,毕竟这两个都是人才库里的老油条,这些事情还是没问题的。
只是前期投资需要苏大强监督一下,虽然咱们有钱,但也不能成冤大头啊。
钱一到位,接下来就是见证奇迹的时刻。
这款游戏在pc端仅仅线了五个月,就获得了超过5000万玩家的使用。
苏大强前期就规避了这款游戏的暴雷的可能,不到半年就给苏大强带来了2000万利润,以后肯定还会更多。
一家游戏公司一辈子一个游戏的事,还是不太可能,所以在等开心消消乐运营稳定之后。
苏大强又跟设计总监赵志能,闭关研究新游戏,这次花的时间更长,长达半年,才憋出来一个《我的世界》。
这还是在后世跟自己女儿一起唯一玩过的游戏,毕竟在在后世几乎没有没玩过《我的世界》的,除非那个家里没有孩子,其火爆程度可见一般。
而且苏大强也没有根据《我的世界》的原有历程,直接跟工作室发出出了终极模板,毕竟初级模板苏大强也没玩过啊。
这款游戏的沙盒玩法给予了玩家们极大的自由度,你可以根据自己的想象力来打造世界,甚至是随心所欲地冒险。整个游戏世界的建构方式都由玩家自行设计,你可以根据自己的喜好来调整游戏世界的结构和布局。对于喜欢自己动手创造的玩家而言,《我的世界》提供了一个完美的舞台,让你可以在这个虚拟世界中实现自己的想象。
之后就是一样的流程,推广,找合作伙伴,这流程工作室熟啊
所以开发出《我的世界》之后,苏大强就计划休息一段时间,毕竟一直这么高强度忙活,对于他来说也是一个很大的负担。
本章已完 m.3qdu.com