惠惠的话让三兄弟陷入了惊诧,接着乱七八糟问了不少新问题。
在一一解答最后,惠惠总结道:
“……综上所述,我在遵循纳加正常行为逻辑的基础上做了一系列测试,最终结论是:
“我们目前的状态和‘登入游戏’基本一致,但没有游戏里的认知滤镜,100%真实。
“所以情绪受环境、生理的影响取决于载体,这也是我们最大的区别。”
捉羊若有所思:“你的意思是,你会受到生理因素影响?”
惠惠:“嗯,和真正的现实完全一致。
“血肉之躯的优势在于可以脱离海涅独立行动,但会饿会困会疲劳,还会恐惧和胡思乱想。
“我回到纳加住处的第一晚就彻夜未眠,穿越的恐惧,对未来的迷茫……
“以及连续扮演两具身体带来的记忆也让我一度分不清自己到底是谁。
“你们的情绪显然稳定的多。
“伱们的五感由感知属性模拟,缺少恐惧,不需要休息……
“你们是绝对称职的战……战斗职业,这是优势。
“但也有劣势,比如你们无法独立存活,需要海涅帮你们补全。
“但你们也不需要独立存在,起码暂时不需要。”
夏老师忍不住问:“所以你的意思是,等有了血肉之躯,我们就能起义了?”
卫殿鸢:“你怎么和萨总一样长反骨啊?所以啥时候造反呐?”
惠惠:“……你们先别急,首先,我这种状态还有缺陷,比如我的认知受到了记忆的干扰,我怀疑这是身体的排异现象,暂时还能压制,但无法长久。
“其二,我这几天的冥想毫无收获——这意味着我的上限被锁死了,既是这具身体的上限,也是我个人的上限,比你们的躯体还多了一层束缚。
“也就是说,恶灵和骷髅这两种形态各有利弊,但就目前来说,分配很合理。
“既没有浪费你们的战斗能力,也没有把我束缚在一具无法开口的白骨之躯上。
“可是,下次呢?
“下次召唤会不会出现生活玩家变成骷髅,战斗玩家成为恶灵?
“总不能每次都寄托于运气吧?
“我们现在既然和海涅是利益共同体,就必然要做出长远的打算,这个问题终究需要解决。”
…
这好像的确是个问题……
海涅在心里想着。
目前来看他还是很幸运的。
四个战斗玩家和一个考据党都得到了妥善的“就职”。
他暂时没法为召唤物更换载体,而且升过级的躯体不能说抛弃就抛弃。
他下一次召唤的时候最好先确认对方是什么类型的玩家。
否则怎么想都会很麻烦。
可是,要怎么确认呢?
“摊牌”两个字不止一次出现在他的脑海。
但几经思考,都被他压了下去。
惠惠说的没错,他们终究是玩家。
即使穿越后,也是玩家思维主导,也就她这样的属于特例。
几人曾不止一次表示,如果每个npc都像他这么配合就好了。
也就是说,目前的一切和谐都建立在自己被认为是个npc的基础上。
这能给他们带来强烈的心理安全感以及满足感,甚至是优越感。
摊牌固然可以打破信息壁垒,可人与人的隔阂也会随之而来。
所以得再想想办法,在不破坏双方边界的条件下摊牌。
他需要他们的力量。
反过来也是一样。
…
几人商量了一圈,也没商量出个结果来。
话题绕来绕去还是回到了萨总身上。
惠惠:“我其实是想说,不用担心萨总会被人控制或怎么样。
“既然眼下的状态与登入游戏一致,那么死亡后一定会断开连接。
“至于接下来是等待24小时的复活cd还是永远失去游戏资格……
“我倾向于后者。
“因为游戏那边的时间在倒退。
“这就意味着一旦他离开,我们就再也没机会遇到他了。
“这何尝不是另一种形式的永别呢?”
气氛一下子沉重起来。
夏老师:“你不说还好,你一说我怎么感觉更沉重了?”
惠惠:“啊?我…我以为这样能让你们好受一些。”
卫殿鸢:“你把人都聊没了……话说我咋感觉你跟之前不一样了呢?”
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