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*阵亡* device?: haha

*阵亡* device?: its like ur scout(你就像侦察兵一样)

*阵亡* devioyiNG(烦人)

*阵亡* apEX?: haha

*阵亡* apEX?: maybe traiime ?(有本事你下次再点我菜?)

*阵亡* device?::D deal(ok)

土匪经济优势太大,ZywOo直接把大狙丢给了残血的shox,自己跑去当特种兵清b区保枪的ct了。

虽然被反杀,但根本无伤大雅。

这把打完zonic(a队教练)还不叫暂停,只能说相信二字了。

5:0,这是本场的第二个长枪局。

先送shox去a门里拿信息,两颗隔开的闪居然逼了a队两颗火出来。

在得知a大至少两个人后apEX故技重施第二局的战术,给你中路压力然后去rushB。

小蜜蜂再下一分!

6:0,小蜜蜂反倒是先叫了一个暂停。

但gla1ve也难得的闲暇下来让过热的cpu冷却了一下,对面vitality打了六把,但一把都没有一抢过a大,也没有直接rush过b点

他们总是喜欢先给中路a1压力,用道具开路,切断ct的两端的连接,然后再打包点。

凭借着上把九爷拼死保下来的大狙和已经吃满的连败奖励,他们这把依旧起的长枪。

gla1ve开局还是叫了波212做默认,2a,1中,2b。

但是背闪发现对方没有抢a大后就退回了a小,只放九爷在a包点侦察敌情。

与此同时Magisk在保证对面没有rushB的情况下也退回到了中路做起了device的带刀护卫。

这样中期就直接变成了131,他让device交了个中路闪光掩护自己出去拿信息,当看到b1敌人的那一瞬间,他就知道自己是对的。

小蜜蜂的这个暂停并没有更换什么的战术,依旧是先给中路压力再rush包点。

没更换战术,这也算是一种战术。

但是当江洋看到a小小脑袋露出的一瞬间,他知道坏事儿了,gla1ve根本没想这么多。

果不其然,再打沙地也不过是打了个1换1,ct的中路控制权并没有掉。

这个时候apEX反倒大智若愚了,又一颗挂门烟先把a小的ct逼退。

然后rushB吧,对面b点顶多一个人,b门外一个人,打下b点总比a点好守太多了吧。

话是这么说,但是江阳手里是没烟的,他的烟交到了警家辅助Nivera中出了,shox和ZywOo的两颗烟都交给了中门,tmd居然还有颗挂门烟呲了。

领头的apEX身上倒是有一颗烟,但是他已经站在b2前点了,箭在弦上不得不发。

这波rush当然损失惨重,土匪被沙地的两个AUG收足了过路费。

只剩下ZwyOo一把大狙当了逃兵。

ct扳回一分。

这把就有点被完全解读的意味了,豆豆的几波针对性冲点起到了不错的战术作用,但一个暂停居然让gla1ve想明白了。

自此之后a队奋起直追,很快到了4:6,这一分相当关键,基本决定了上半场的走势,是小蜜蜂继续拉大分差还是a队后来居上。

此时小蜜蜂是叫了本场第二个暂停,由XTQZZZ向队员分配任务。

比赛开始,ZwyOo开局架中门观察ct的走向,正常这时候ct会给一颗沙地烟辅助过点。

所以说老版dust2有点匪图的感觉,开局对面啥都不用交,ct光为了防止对面了解人员分布就得平白无故交颗烟。

多憋屈啊。

这跟overpass死亡游乐园是警图一个情况,你土匪想出匪口就得交烟过点,但那个还合理一点,至少ct是交燃烧弹了,算得上正常的道具互换。

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