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而随“灵魂碎片”出现,“游戏”又进行了一次更新:

首先是技能系统的解锁。

除此之外,玩家们还自动多出了一个名为“沉眠之乡”的技能。

【沉眠之乡:可对探索过的地点进行标记,将之设为重生点,下次死亡后自动在该地点重生。(1.玩家未进行设置时,默认重生点为召唤者马尔·巫迪文的附近。2.玩家随时都可以将自己设置的重生点更改为默认重生点。)

多了“沉眠之乡”,有好处,也有不足。

好处就是玩家的探索范围将更为广阔,不必一直绕在他身边转悠。

不过随玩家行动更为自由,他们也将更为分散,如果马尔身边发生了什么突发事件,他们也无法快速赶回。

你说死回来?

关于这点,系统已一同更新。

在lv.10前、也就一阶以下,玩家死亡不存在任何惩罚,类似“新手保护期”。

但随等级提升,死亡将存在一定的惩罚,像之前那种“千千万万个我”的战术将无法再现。

玩家死亡后将被套上一个debuff(减益状态)“虚弱”。

“虚弱”会对玩家的属性进行削减,而削减幅度与玩家近期死亡次数相关,玩家近期死亡次数越多,属性削减幅度越大。

“虚弱”会随时间流逝渐渐消失,不过杀敌可以加速“虚弱”状态的恢复。

对新出现的死亡惩罚,马尔是理解的,毕竟这世界讲求平衡,哪怕是系统也无法完全干扰。

而将“灵魂碎片”,“玩家们死亡后会虚弱”,“虚弱会随杀敌进行加快恢复联系起来”,马尔了解到了这系统的运作关键……

灵魂之力!

灵魂碎片是系统从死者身上提炼出来的精华;

骷髅战士是以精魄作为动力行动的,死亡后精魄将损耗,所以呈现出虚弱状态;

而展开杀戮后,骷髅战士将吸收到新的灵魂之力,再将之转化为自身能源,虚弱状态自然恢复了。

这次更新为玩家提供了更为广阔的活动空间,也让玩家们更谨慎地对待“死亡”。

玩家行动“分散”后,马尔只能用补充数量来解决,所以新一批的玩家上线了……

“老子是幸运玩家,老子有测试资格,欧耶!”

“卧槽!这就是‘天灾’吗?果然和网上所说的一样,制作精良!”

“马尔哥哥,人家终于见到你了,么啊~”

【温馨提示:为维护游戏的风气,不可对NPC进行过分亲密的接触哦~】

新涌入的玩家们亢奋异常,很快他就和前辈们一样,化为“害虫”,丧心病狂地对艾尔莎之森进行了扫荡。

玩家嗨皮,这就苦了林中哥布林……

哥布林本以族群数量庞大为傲,也不知最近从哪冒出了一堆骨头架子,对它们展开了惨无人寰的灭绝行动!

不说了,要逃了!

它的基友哥布奇,哥布兹,哥布特都挂了,再不逃离这个鬼地方就要轮到它哥布塔了!

……

眼看新同伴似雨后春笋逐一登场,之后又似春日里的新苗茁壮成长,马尔万分欣慰。

他们虽为黑暗子民,但前途却一片光明!

就这样,骷髅战士逐渐壮大,三五成群地游荡在树林之中,形势一片大好。

而马尔所不知道的是……

林中暗处,有一双眼睛正默默地观察着事态的发展……

不过,

不必担心,因为这位潜伏者正在瑟瑟发抖呢!

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