而随“灵魂碎片”出现,“游戏”又进行了一次更新:
首先是技能系统的解锁。
除此之外,玩家们还自动多出了一个名为“沉眠之乡”的技能。
【沉眠之乡:可对探索过的地点进行标记,将之设为重生点,下次死亡后自动在该地点重生。(1.玩家未进行设置时,默认重生点为召唤者马尔·巫迪文的附近。2.玩家随时都可以将自己设置的重生点更改为默认重生点。)
多了“沉眠之乡”,有好处,也有不足。
好处就是玩家的探索范围将更为广阔,不必一直绕在他身边转悠。
不过随玩家行动更为自由,他们也将更为分散,如果马尔身边发生了什么突发事件,他们也无法快速赶回。
你说死回来?
关于这点,系统已一同更新。
在lv.10前、也就一阶以下,玩家死亡不存在任何惩罚,类似“新手保护期”。
但随等级提升,死亡将存在一定的惩罚,像之前那种“千千万万个我”的战术将无法再现。
玩家死亡后将被套上一个debuff(减益状态)“虚弱”。
“虚弱”会对玩家的属性进行削减,而削减幅度与玩家近期死亡次数相关,玩家近期死亡次数越多,属性削减幅度越大。
“虚弱”会随时间流逝渐渐消失,不过杀敌可以加速“虚弱”状态的恢复。
对新出现的死亡惩罚,马尔是理解的,毕竟这世界讲求平衡,哪怕是系统也无法完全干扰。
而将“灵魂碎片”,“玩家们死亡后会虚弱”,“虚弱会随杀敌进行加快恢复联系起来”,马尔了解到了这系统的运作关键……
灵魂之力!
灵魂碎片是系统从死者身上提炼出来的精华;
骷髅战士是以精魄作为动力行动的,死亡后精魄将损耗,所以呈现出虚弱状态;
而展开杀戮后,骷髅战士将吸收到新的灵魂之力,再将之转化为自身能源,虚弱状态自然恢复了。
这次更新为玩家提供了更为广阔的活动空间,也让玩家们更谨慎地对待“死亡”。
玩家行动“分散”后,马尔只能用补充数量来解决,所以新一批的玩家上线了……
“老子是幸运玩家,老子有测试资格,欧耶!”
“卧槽!这就是‘天灾’吗?果然和网上所说的一样,制作精良!”
“马尔哥哥,人家终于见到你了,么啊~”
【温馨提示:为维护游戏的风气,不可对NPC进行过分亲密的接触哦~】
新涌入的玩家们亢奋异常,很快他就和前辈们一样,化为“害虫”,丧心病狂地对艾尔莎之森进行了扫荡。
玩家嗨皮,这就苦了林中哥布林……
哥布林本以族群数量庞大为傲,也不知最近从哪冒出了一堆骨头架子,对它们展开了惨无人寰的灭绝行动!
不说了,要逃了!
它的基友哥布奇,哥布兹,哥布特都挂了,再不逃离这个鬼地方就要轮到它哥布塔了!
……
眼看新同伴似雨后春笋逐一登场,之后又似春日里的新苗茁壮成长,马尔万分欣慰。
他们虽为黑暗子民,但前途却一片光明!
就这样,骷髅战士逐渐壮大,三五成群地游荡在树林之中,形势一片大好。
而马尔所不知道的是……
林中暗处,有一双眼睛正默默地观察着事态的发展……
不过,
不必担心,因为这位潜伏者正在瑟瑟发抖呢!
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