所有年纪的小巫师都可以报名。
报名成功的小巫师,需要一对一的对战战斗假人。
成功胜利的小巫师,会从战斗假人身上获得入场券。
拿到入场券的小巫师,才可以有资格参加青铜级别的比赛。
比赛规则:
巫师比赛仅开放1对1比赛,比赛过程中不做任何限制。
可以使用自己炼制的道具,和飞天扫帚。
巫师格斗比赛分为4个等级。
分别是:青铜、白银、黄金和传奇。
最初是青铜级别,可以容纳100名小巫师。
当小巫师满足100名时,正式开启晋级仪式。
会在三天内选择前十名进入白银级别。
每当该级别的巫师超过100,将会踢掉原榜单中的最后一名。
如果最后一名是3天内新加入的小巫师。
则依次向上顺延。
白银级别可容纳50名小巫师。
当名额满足50时,开始晋级仪式。
会有5名小巫师晋级黄金级别。
如果当前级别加入新人时,超过50名人员。
则自动从原排行中,下调超额的人员到低一级别的赛事中。
黄金级别仅能容纳30人。
每次升级5人。
当新人加入时,规则与白银一致。
传奇级别仅10人。
其中前三名将为自己的学校加200/100/50分。
并获得金加隆奖励:500/300/100枚。
如果发现小巫师作弊,禁止一年内再次参与比赛的资格。
斯内普看了整篇的内容。
暗自对照着心中的计划,发现规则上没有任何问题。
唯一的问题就出现在战斗场景上。
他向邓布利多说明了自己的想法,表达了战斗场地多样性的必要。
毕竟巫师真正的战斗,肯定不会大庭广众的决斗。
那样就失去了这个游戏最初的目的。
邓布利多本来就想听下斯内普的想法,所以示意斯内普说下去。
斯内普闭上眼睛,仔细回忆着上一世看到的巫师战斗场面。
然后组织语言一一的说出来。
“我认为第一个场景应该是野外,最好包含掩体的场景。”
“例如:树木、土丘,场景尽量贴近于现实。”
“第二个场景应该是屋内。”
“很多战斗都是破门而入的偷袭,或者屋内的乱战。”
“最好是两层那样的环境。”
“第三个最好是巷战,在大街上周边有屋子的场景。”
“这样可以考验追踪能力和反应能力。”
“中间设置一些靶子,这些靶子会是现实中的麻瓜。”
“如何在不伤害身边生命的情况下击败对方。”
“这是考验大家魔咒准确性。”
“我目前就只想到了这三个场景。”
邓布利多听完斯内普的建议,立即在脑海中模拟起战斗画面。
发现确实很贴近以往经历的战斗。
他先是认可斯内普的想法,然后说出了他的疑惑点:“第一个场景,你是想考验大家对于周边事物的利用度,第二个场景,你是想考验大家的反应能力与近身战斗能力。”
“西弗勒斯,我这么理解你的想法不知道是否正确?”
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